|
||||||
Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné
pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|
|||||
|
|
|||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor
text |
|
|
Sférochodec
— Ajani |
4 |
+1: Do konce
kola až jedna cílová bytost získává do konce kola +1/+1, first strike,
vigilance a lifelink. −2: Polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou
a jeden žeton loajality na každého dalšího sférochodce pod tvou kontrolou. −7: Získáváš emblém s „Pokud by měl zdroj udělit zranění
tobě nebo sférochodci pod tvou kontrolou, udělení veškerého zranění kromě 1
je zabráněno.“ |
|
|
|
|
Bytost
— Cat Soldier |
2/2 |
Kdykoli
si přidáváš životy, můžeš na Ajani's Pridemate položit +1/+1 žeton. |
"Když se daří
jednomu, daří se celé smečce.” |
|
|
|
Legendární
bytost — Angel |
5/4 |
Flying,
vigilance
|
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost |
“Bum! Bum! Bum! Boty
velké jako dobytčí vozy, pak sekera jako padající slunce. Elfové se
rozprchli. Stromy se rozprchly. I hory se sebraly a utíkaly do hor!”— Povídky
z clachanů |
|
|
|
Bytost
— Giant Monk |
4/4 |
Když
Boonweaver Giant vstupuje na bojiště, můžeš si v hřibitově, ruce nebo
knihovně najit kartu Aury a dát ji na bojiště připojenou na Boonweaver Giant.
Pakliže takto prohledáš knihovnu, zamíchej si ji. |
|
||
|
Instant |
|
Cílový hráč získává 2 životy za
každou bytosi na bojišti. |
"Ve shromáždění
je skryta síla pro ty, jenž klopýtají, energie pro ty, jenž strádají, láska
pro všechny, jenž zpívají. "—Zpěv Všehomíra, žalm 642 |
|
|
|
Bytost
— Sliver |
3/3 |
Bytosti
s typem Sliver pod tvou kontrolou mají „Když tato bytost vstupuje na
bojiště, můžeš ze hry vypovědět cílovou bytost pod kontrolou protihráče,
dokud tato bytost neopustí bojiště." |
|
|
|
|
Bytost
— Human Soldier |
2/1 |
Dauntless
River Marshal má +1/+1, pokud kontroluješ permanent s typem Island.
|
„Olihně i zloději se
kroutí stejně, když je chytíte." |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Vypověz ze hry cílovou útočící nebo blokující bytost. |
"I tvůj stín je
příluš hnusný, než abych jej nechal existovat. " |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost |
Se zbrojí ze světla
může být i prostý panoš vést své lidi do boje. |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním tohoto
kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, snižuje jeho
sesílací cenu o Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost (Efekty,
které říkají „znič“ tento permanent nezničí. Nezničitelnou bytost nelze
zničit prostřednictvím smrtelného zranění.) |
|
||
|
Enchantment |
|
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud jsi v předchozím kole ztratil život,
polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier. |
"Na útok nebo
katastrofu není nikdy vhodná doba. proto jsme tady." —Oren, kapitán
milicí |
|
|
|
Bytost
— Spirit |
3/1 |
Flying |
„Bitva je vyhrána, musím však vytrvat./ |
|
|
|
Bytost
— Human Cleric |
1/2 |
Když
Heliod's Pilgrim vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
s typem Aura, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu. |
Heliodova požehnání
jsou na první pohled všem patrná. |
|
|
|
Bytost
— Hippogriff |
2/1 |
Flash (Tuto
kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant) Flying Bytosti přicházející na bojiště nezpůsobují spouštění
schopností. |
Všeobjímající pocit klidu
doprovází gryffy kroužící nad střechami Gavonie. |
|
|
|
Bytost
— Kithkin Soldier |
2/2 |
Když Kinsbaile Skirmisher přichází do
hry, cílová bytost získává do konce kola +1/+1. |
“Pokud se nějaký
boggart opováží jen dýchnout někde poblíž mých bratrů a sester, budu o tom
vědět. A nebude se mi to líbit. ” |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má +2/+2 a vigilance. (Tato bytost se netapuje do útoku.) |
Držte svůj post
kvůli povinnosti. Držte své místo kvůli cti. |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti, které nejsou bílé. |
Mrtví slouží za své
vlastní náhrobky. |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním tohoto
kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, snižuje jeho
sesílací cenu o Získáváš 8 životů. |
Nalezni své nitro, a
nalezneš svou cestu. |
|
|
|
Bytost
— Human Soldier |
2/3 |
Když vstoupí na bojiště jiná bytost,
odtapni Midnight Guard. |
"Když jsi na
hlídce, žádný zvuk není neškodný a žádný stín nelze ignorovat." |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, pokud hráč ji
kontrolující nezaplatí Aktivované schopnosti očarované bytosti stojí k aktivaci o . |
|
||
|
Bytost
— Cat Warrior |
3/1 |
Když
bitva na mostě Faragakském dokonána byla, |
|
||
|
Bytost
— Human Soldier |
2/2 |
Ostatní
bílé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
|
|
||
|
Instant |
|
Vypověz
ze hry cílovou bytost s odolností 4 nebo vyšší. |
—Darugand, kněz
zapuzovač |
|
|
|
Bytost
— Kithkin Soldier |
2/2 |
First
strike (Uděluje bojové zranění
před bytostmi bez first strike.) Kdykoli Preeminent
Captain útočí, můžeš do hry položit ze své ruky kartu bytosti s typem
Soldier, tapnutou a útočící. |
|
||
|
Instant |
|
Polož
si na bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier. |
Jako mrkání či dýchání,
reakce na poplach je nevědomým reflexem.. |
|
|
|
Bytost
— Griffin |
2/2 |
Flying (Může být blokována pouze bytostmi
s flying nebo reach.) First strike (Uděluje bojové zranění před bytostmi bez first strike.) |
Tak jako meteor
udeří seshora bez varování. Na rozdíl od meteoru
vás pak odnese a sežere. |
|
|
|
Bytost
— Angel |
4/4 |
Flying Když Resolute Archangel vstupuje na bojiště, je-li tvůj
počet životů nižší než na začátku hry, tvůj počet životů se stává počtem, se
kterým jsi hru začínal/a. |
Uřízni ji, pohřbi ve
sněhu, spal ji na uhel. Růže stejně vykvete znovu. |
|
|
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Vrať X cílových karet bytostí
s převedenou manovou cenou 2 a méně ze svého hřbitova na bojiště. |
|
|
|
|
Instant |
|
Bytosti,
jež kontroluješ, získávají do konce kola +2/+1. Bílé bytosti, jež
kontroluješ, získávají také do konce kola first strike. (Udělují bojové zranění před bytostmi bez first strike.) |
Aby se ti dostalo
požehnání, stačí jen pozvednout kopí. |
|
|
|
Bytost
— Human Cleric |
1/1 |
|
"Pokud se neobětuji, určitě nás
přemohou a zabijí. Pro mne to vyjde nastejno." |
|
|
|
Bytost
— Angel |
*/* |
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Flying Síla a odolnost Seraph of the Masses jsou rovny počtu
bytostí pod tvou kontrolou. |
|
||
|
Sorcery |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování.
Získáváš 4 životy. |
„Za váš dar budete
odměnění. " "Odměna bude
čistě duchovní. " —Chrámové značky |
|
|
|
Bytost
— Avatar |
6/6 |
Vigilance
|
|
||
|
Bytost
— Human Cleric |
1/1 |
|
"Uzdravování je
spíše umění, než magie. Ale trochu magie tam pořád je. |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má +2/+2 a imuninu vůči všem barvám.
Tento efekt neodstraní z bytosti Aury. (Nemůže být blokována, zraněna či cílena čímkoli bílým, modrým,
černým, červeným či zeleným) |
|
||
|
Enchantment |
|
Kdykoli bytost, která není token, vstupuje na
bojiště pod tvou kontrolu, můžeš zaplatit |
|
||
|
Bytost
— Pegasus |
1/2 |
Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti
s flying nebo reach) Lifelink (Zranění,
která tato bytost udělí,ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
|
|
|
|
Bytost
— Human Cleric |
2/3 |
Když
Tireless Missionaries vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
Pokud uspějí ve svém
svatém poslání, jejich řád zmizí ve vítaném zapomnění, neboť nebude již více
duší, které by mohli spasit. |
|
|
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Polož si na bojiště tři 1/1 bílé bytosti-tokeny
s typem Spirit a s flying (Mohou
je blokovat jen bytosti s flying nebo reach) |
|
||
|
Bytost
— Wall |
0/4 |
Defender (Tato
bytost nemůže útočit) Kdykoli
je Wall of Essence uděleno bojové zranění, získáváš odpovídající počet
životů. |
—Gresha, mudrc
válečník |
|
|
|
Bytost
— Human Wizard |
2/2 |
Vigilance (Tato bytost se netapuje do útoku.) Warden of the Beyond má +2/+2, pokud jakýkoli protihráč
vlastní kartu vypovězenou ze hry. |
Čerpá sílu
z ohromného zdroje, kterému pramálo smrtelníků rozumí. |
|
|
|
Bytost
— Human Artificer |
2/3 |
Aeronaut
Tinkerer má flying, pokud kontroluješ artefakt. (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach) |
|
|
|
|
Instant |
|
Každou
útočící bytost dá její vlastník na vršek nebo spodek své knihovny. |
"Nebojte, je
tam dost pro všechny" —Vickon, bojový mág
Jedenáctého praporu |
|
|
|
Bytost
— Salamander Wizard |
3/2 |
|
"Jsou tací,
kteří nevěří v existenci amfinů. To se zdá být nějakým způsobem jejich
vlastním dílem. " —Gor Muldrak,
Kryptohistorie |
|
|
|
Bytost
— Squid Horror |
1/1 |
Kdykoli
lízneš kartu, polož na Chasm Skulker +1/+1 žeton. Když Chasm Skulker zemře, polož si na bojiště X 1/1
modrých bytostí-tokenů s typem Squid a s islandwalk, kde X je počet
+1/+1 žetonů na Chasm Skulker. (Nemohou
být blokovány, pokud bránící se hráč kontroluje Island.) |
|
||
|
Bytost
— Vedalken Artificer |
1/3 |
Kouzla
artefaktů pod tvou kontrolou mají convoke. (Tvé bytosti ti mohou pomoci sesílat taková kouzla. Každá bytost,
kterou tapneš při sesílání artefaktového kouzla zlevňuje jeho seslání o |
Oko pro detail, mysl
na čísla, a duše hodinového strojku. |
|
|
|
Instant |
|
Polož
cílovou bytost do knihovny vlastníka jako druhou kartu od vršku. |
Načasování je vším. |
|
|
|
Bytost
— Wall |
1/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) Když Coral Barrier vstupuje na bojiště, polož
si na bojiště 1/1 modrou bytost-token
s typem Squid a s islandwalk (Nemůže
být blokována, pokud bránící se hráč kontroluje Island.) |
|
||
|
Bytost
— Sliver |
1/1 |
Kdykoli
se bytost s typem Sliver pod tvou kontrolou stane cílem kouzla či schopnosti
pod kontrolou protihráče, zruš ono kouzlo či schopnost, pokud onen hráč
nezaplatí |
„Úl se zatřpytil a
zdi začaly připomínat živoucí zrcadlo. " —Hastric, Thunský
zvěd |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Pokud bylo takto
zrušeno, namísto odložení do hřbitova jej vypověz ze hry. |
"Ta stvůra nikdy nepatřila do
našeho světa. Jen jsem ji osvobodil." |
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni dvě karty. |
"Klíč k této
hádance je skryt v tobě samém," -Doriel, mentor z
Mistrálového ostrova. |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost nebo artefakt |
—Talrand, nebeský
povolávač |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
artefakt Očarovaný artefakt je ke svým dalším typům
bytostí se základní silou a odolností 5/5, |
Příliš často přijde
nějaký samozvaný génius s „práci šetřícím zařízením“, které nakonec způsobí o
mnoho více práce. |
|
|
|
Bytost
— Elemental Cat |
2/2 |
Když
Frost Lynx vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče.
Ona bytost se v dalším odkapovacím kroku hráče, jenž ji kontroluje,
neodtapne |
Ochotně útočí na
mnohem větší kořist, neboť ví, že k odvetě nedojde. |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
1/1 |
„Zákony mají své
místo – jako poznámka pod čarou v mé knize kouzel." —Siyani, uprchlá
kouzelnice |
|
||
|
Bytost
— Elemental |
5/5 |
Trample (Pokud by bytost s trample udělila
obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit
onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) Glacial Crasher nemůže útočit, pokud není na bojišti
permanent s typem Mountain. |
|
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -5/-0. |
—Drunvalus,
hydromant |
|
|
|
Bytost
— Angel Illusion |
4/4 |
Flying Sešli Illusory Angel pouze pokud jsi toto kolo seslal/a
jiné kouzlo. |
"Jako omráčený jsem
se vzbudil a koukal na bojiště, a mohl bych přísahat, že jsem viděl, jak mé
sny pustoší nepřátele. " —Dopis od vojáka |
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať až dvě cílové bytosti do rukou
vlastníků |
„Kathaři
mají meče, inkvizitoři sekery. Já mám raději „diplomatický“ přístup.“ –
Terhold, drunauský arcimág |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost může být blokována pouze bytostmi
s typem Wall. |
Verick zadržel dech.
Zvuk dechu by jeho pozici neprozradil, ale pak by cítil ty gobliny. |
|
|
|
Sférochodec
— Jace |
5 |
+1: Podívej
se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu z nich odlož do hřbitova. −3: Vrať jiný
cílový permanent, který není země, do ruky vlastníka. −8: Každý hráč zamíchá svůj hřbitov a ruku do knihovny.
Lízni sedm karet. |
|
|
|
|
Instant |
|
Lízni
tři karty |
|
|
|
|
Legendární
bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
"Můžeš se stát
čímkoliv, když se na to soustředím." |
|
|
|
Bytost
— Leech |
1/3 |
Jorubai
Murk Lurker má +1/+1, pokud kontroluješ permanent s typem Swamp.
|
|
||
|
Bytost
— Fish |
3/3 |
Kdykoli Kapsho Kitefins nebo jiná bytost
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu, tapni cílovou bytost pod kontrolou
protihráče. |
"Je doopravdy znepokojivé
vidět nad lodí jejich stíny. " —Kapitán Triff |
|
|
|
Bytost
— Sphinx |
4/4 |
Flying Kdykoli Master of Predicaments udělí bojové zranění
hráči, zvol si kartu v ruce. Onen hráč pak hádá, zda je její převedená
manová cena větší než 4. Pokud onen hráč hádá špatně, můžeš onu kartu seslat
bez placení její manové ceny. |
|
||
|
Bytost
— Shapeshifter |
0/0 |
Můžeš
nechat Mercurial Pretender vstoupit na bojiště jako kopii libovolné bytosti
pod tvou kontrolou, kromě toho získává navíc " |
Král se vydal na
cestu, aby našel sám sebe. Představte si jeho hrůzu, když se mu to podařilo. |
|
|
|
Enchantment |
|
Kdykoli
útočíš se dvěma nebo více bytostmi, lízni kartu. |
Znát bojiště znamená
očekávat nepřítele. Znát nepřítele znamená očekávat vítězství. |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč odloží vrchních sedm karet
své knihovny do hřbitova. |
"Tvá mysl byla pozoruhodnou směsí
geniality a šílenství. Já jsem ji jen zbavil té geniality." |
|
|
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není
kouzlem bytosti. |
Mistři kouzelných
umění si vychutnávají delikátní ironii. Jejich studium tajemných a a
komplexních rituálů vedou k jednoduchému výsledku: schopnosti říci
prosté ano či ne. |
|
|
|
Bytost
— Elemental |
3/3 |
Flying (Mohou ji blokovat pouze bytosti s flying
nebo reach.) |
Lid Sevických ostrovů
má jedinečné porozumění pro frázi „zlověstné mraky." |
|
|
|
Bytost
— Human Wizard |
2/2 |
Ostatní
modré bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
|
|
|
|
|
Instant |
|
Vrať cílovou bytost, již kontroluješ, a
cílovou bytost, již nekontroluješ, do rukou vlastníků. |
„Bezduchý
démone, jsi svázán se mnou. Teď nás oba čeká zapomnění.“ |
|
|
|
Instant |
|
Do
konce kola ztrácí každá bytost pod kontrolou cílového hráče všechny schopnosti
a stává se modrou bytostí s typem Frog a se základní silou a odolností
1/1. |
"Otravovaly mne
ty mouchy." —Jalira, mistrovská
polymorfistka |
|
|
|
Bytost
— Faerie Rogue |
2/2 |
Flash (Tuto kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno
hrát instant) Flying Když Quickling vstupuje na bojiště, obětuj ji, pokud
nevrátíš jinou bytost pod tvou kontrolou do ruky vlastníka. |
|
||
|
Bytost
— Human Wizard |
1/3 |
|
Je mnoho slov a
frází, které přinutí i zkušeného čaroděje rozklepat se strachem. Nejpřednější
z nich je „ups.“ |
|
|
|
Bytost
— Avatar |
6/6 |
|
|
||
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Pokud kontroluješ modrou bytost, lízni kartu a pak kartu
zahoď. |
|
|
|
|
Bytost
— Leviathan |
8/8 |
Islandwalk (Tato bytost je neblokovatelná, má-li bránící se hráč pod kontrolou Island.) |
|
||
|
Instant |
|
Cílová bytost ztrácí všechny schopnosti a do
konce kola se stává modrou bytostí s typem Frog a se základní silou a
odolností 1/1. |
|
|
|
|
Sorcery |
|
Vrať
cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. |
—Ashurel, prázdnomág |
|
|
|
Bytost
— Wall |
0/7 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) |
"Viděla jsem
spoustu bojechtivých pošetilců na ní dlouho koukat, aby se pak ptočili a
odešli pryč. "—Sarlena, paladinka ze Severní výspy |
|
|
|
Bytost
— Bird |
2/1 |
Flying (Mohou ji blokovat pouze bytosti s flying
nebo reach.) Welkin Tern může blokovat jen bytosti s flying |
Námořníci si zvykli je
považovat za špatné znamení, protože přinášejí falešný příslib blízké země. |
|
|
|
Bytost
— Spirit |
3/2 |
Intimidate (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi sdílejícími
s ní barvu a/nebo artefaktovými bytostmi) |
Mnoho slyšelo
škrábání jeho brnění po zemi a jeho čvachtavý hlas. Ale pouze jeho oběti kdy
zahlédly je |
|
|
|
Bytost
— Zombie Cat |
1/1 |
Když
Black Cat zemře, cílový protihráč zahodí náhodně kartu. |
Svůj poslední život
stráví strašením ve tvých snech. |
|
|
|
Bytost
— Vampire |
3/3 |
|
|
|
|
|
Bytost
— Zombie Bird |
2/2 |
Flying (Mohou ji blokovat pouze bytosti s flying
nebo reach.) Carrion Crow vstupuje na bojiště tapnutá. |
Když se mršiny krmí
mršinami, nadcházejí temné dny. |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
zemi Očarovaná země má " |
Požár pralesa může omladit
zemi, ale asfalt zanechá zemi navždy zničenou. |
|
|
|
Bytost
— Vampire |
2/1 |
Lifelink (Zranění
udělené touto bytostí ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
Hříchy na denním
světle přiliš odporné jsou v noci o mnoho přijatelnější. |
|
|
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním tohoto
kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, snižuje jeho
sesílací cenu o Covenant of Blood udělí 4 zranění cílové
bytosti nebo hráči a ty získáváš 4 životy. |
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost |
"Stále naživu? Nevadí. Posloužíš
jako výstraha těm, kdo mi odporují." |
|
|
|
Bytost
— Human Assassin |
1/1 |
|
Face of innocence.
Hand of death. |
|
|
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Polož si na bojiště cílovou kartu bytosti
z jakéhokoli hřbitova pod svou kontrolu. |
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má liftink a „Kdykoli
zemře bytost pod kontrolou protihráče, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.
"(Zranění udělené bytostí
s lifelink přidá hráči ji kontrolujícímu odpovídající počet životů.) |
|
|
|
|
Enchantment |
|
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nějaký protihráč minulé kolo ztratil
život, polož na cílovou bytost pod svou kontrolou +1/+1 žeton. |
—Thalia,
rytířka-kathar |
|
|
|
Sorcery |
|
Bytosti,
které nejsou černé, získávají do konce kola -1/-1. |
Smrt zvěda může být stejně
informativní jako jeho bezpečný návrat. |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost. Nemůže být regenerována. |
"Bolest je
dočasná. Život taktéž." —Liliana Vess |
|
|
|
Bytost
— Zombie |
2/2 |
Když
Gravedigger vstupuje na bojiště, můžeš vrátit cílovou kartu bytosti ze svého
hřbitova do své ruky. |
|
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti, jež nekontroluješ, a všechny sférochodce, jež nekontroluješ. |
Za hranicemi bolesti,
za hranicemi posedlosti a divokého zoufalství se ukrývá zvrácená moc, na
kterou mohou dosáhnout jen ty nejzmučenější duše. |
|
|
|
Bytost
— Demon |
5/3 |
Flying Na začátku tvé udržovací fáze lízni kartu, pokud cílový
soupeř neobětuje bytost nebo nezaplatí 3 životy. |
Příslib strachu je dostatečným
platem za odvedené služby. |
|
|
|
Bytost
— Sliver |
1/1 |
Kdykoli
útočí bytost s typem Sliver, již kontroluješ, bránící se hráč ztrácí 1
život. |
"Sleduje
jednoho, kterak pomalu požíral člena mé skupiny mne napadlo – chápou vůbec
pojem krutosti? " —Hastric, Thunský
zvěd |
|
|
|
Sférochodec
— Liliana |
5 |
+1: Cílový
hráč zahodí kartu. −2: Najdi si v knihovně kartu, pak si zamíchej
knihovnu a polož onu kartu na její vršek. −8: Polož všechny karty bytostí ze všech hřbitovů na
bojiště pod svou kontrolu.. |
|
||
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí dvě karty. |
—Ashiok |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do
konce kola deathtouch. Regeneruj ji. (Když
by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak
nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z
boje.) |
|
||
|
Bytost
— Horror |
3/3 |
Flying Když Necrogen Scudder vstupuje na bojiště,
ztrať 3 životy. |
Navzdory rozšířené
víře jej drží ve vzduchu nekrogenový plyn, nikoli řvoucí agonie tisíce zavražděných
duší. |
|
|
|
Bytost
— Zombie |
3/1 |
Když
Necromancer's Assistant vstupuje na bojiště, odlož vrchní tři karty své
knihovny do svého hřbitova. |
Zombie i nekromanti
se shodnou: snadný přístup k mozku je výhodou. |
|
|
|
Enchantment |
|
|
Experimenty se
rozhodly zahájit vlastní výzkum. |
|
|
|
Bytost
— Zombie Giant |
4/3 |
Nightfire
Giant má +1/+1 , pokud kontroluješ Mountain.
|
Noční oheň mění
největší slabost nemrtvých v obávanou sílu. |
|
|
|
Legendární
bytost — Demon |
4/4 |
Flying,
trample Kdykoli protihráč prohledává knihovnu,
obětuje bytost a ztratí 10 životů. Když
zemře jiná bytost, polož na Ob Nixilis, the Unshackled +1/+1 žeton. |
|
||
|
Bytost
— Skeleton Warrior |
2/2 |
Ostatní
černé bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
|
|
||
|
Bytost
— Insect |
3/5 |
Když
Rotfeaster Maggot vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou kartu bytosti
ze hřbitova. Získáváš počet životů rovný odolnosti oné karty. |
Je na vrcholu
potravního řetězce, nebo na jeho spodku? |
|
|
|
Bytost
— Vampire |
4/3 |
Zaplať
2 životy: Shadowcloak Vampire získává do konce kola flying (Mohou ji blokovat jen bytosti
s flying nebo reach.) |
"Má
nejoblíbenější hříšná radost? Ony jsou nějaké nevinné? " |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč lízne dvě karty a ztratí 2 životy. |
Malé agónie dláždí
cestu k větší moci. |
|
|
|
Bytost
— Avatar |
6/6 |
Deathtouch
|
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má -2/-2. Na začátku udržovací fáze hráče očarovanou bytost
kontrolujícího ztrácí onen hráč 2 životy. |
|
||
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Jmenuj kartu, která není země. Vyhledej
v knihovně, hřbitově a ruce libovolný počet karet onoho jména a vypověz
je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
||
|
Bytost
— Rat |
1/1 |
Deathtouch (Bytosti, jimž tato
bytost udělí zranění, jsou zničeny.) |
Únosci chycení v
Havengulu mají dvě volby: chřadnout ve vězení nebo jít chytat krysy. Ti chytří
si vyberou vězení. |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -3/-3. Ztrácíš 3 životy. |
"Pokud by to
bylo pouze smrtelné, je to postačující. Umění je nicméně v tom
maximalizovat utrpení, které to způsobuje." —Liliana Vess |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Vrať až dvě karty bytostí ze svého hřbitova
do ruky. |
|
||
|
Bytost
— Zombie Wall |
0/3 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.) Kdykoli si přidáváš životy, polož na Wall of Limbs
+1/+1 žeton.
|
|
||
|
Enchantment |
|
Kdykoli
protihráč zahodí kartu bytosti, polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token
s typem Zombie. Kdykoli protihráč zahodí kartu země,
přidej Kdykoli protihráč zahodí kartu, která není
země ani bytost, lízni kartu. |
|
||
|
Bytost
— Frog |
2/3 |
Některé bažinné
čarodějnice praktikují podivné umění batrachomancie, věštění z počtu,
velikosti a barvy bradavic na ropuší kůži. |
|
||
|
Bytost
— Human Assassin |
2/1 |
Hexproof (Tato bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi,
jež kontrolují tví soupeři.)
|
|
||
|
Bytost
— Shade |
2/2 |
|
Stíny jsou
přitahovány na místa s ukrytou mocí, často se zabydlí na jediném místě,
aby se živily. |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz
ze hry vrchníá tři karty své knihovny. Do konce kola můžeš takto vypovězené
karty zahrát. (Pakliže takto
sesíláš kouzlo, musíš stále zaplatit jeho cenu. Zemi můžeš takto zahrát pouze
pokud ti pro toto kolo zbývá možné zahrání země.) |
"Nechceš vědět,
co se stane, když si ty brýle nasadím.“ |
|
|
|
Enchantment |
|
Nemůžeš
hrát země. Obětuj zemi: Lízni dvě karty. Hraj tuto
schopnost pouze jednou za kolo. |
|
||
|
Bytost
— Human Berserker |
2/1 |
Kdykoli
zemře bytost pod kontrolou soupeře, Altac Bloodseeker získává do konce kola
+2/+0, haste a first strike. (Uděluje
bojové zranění před bytosmi bez first strike, může útočit a |
|
||
|
Bytost
— Sliver |
2/2 |
Bytosti
s typem Sliver pod tvou kontrolou mají „Tato bytost nemůže být blokována
méně než dvěma bytostmi. " |
"Sliveři se
dobře naučili vyvolávat v ostatních druzích strach." —Hastric, Thunský
zvěd |
|
|
|
Instant |
|
Blastfire
Bolt udělí 5 zranění cílové bytosti. Znič veškeré Vybavení na oné bytosti
připojené. |
"Uzavři se
v tom nejdokonalejším brnění, a skrč se za nejtěžším štítem. Nerad bych,
abys ses cítil bezbranný.." —Korig Ničitel |
|
|
|
Bytost
— Human Warrior |
1/2 |
Kdykoli
Borderland Marauder útočí, získává do konce kola +2/+0. |
Ačkoli se jí poprávu
bojí, je relativně málo zkazek o jejích činech v bitvě, neboť pramálo
jich přežije její nájezdy. |
|
|
|
Bytost
— Human Shaman |
2/3 |
Kdykoli
je na Brood Keeper připojena Aura, polož si do hry 2/2 červenou bytost-token
s typem Dragon, s flying a s " |
"Pojď, maličký.
Rozepni křídla, naplň své plíce a vydechni poprvé oheň." |
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má " |
"S hněvem coby kovářskou
výhní, tvé kladivo rozdrtí všechno. " |
|
|
|
Sférochodec
— Chandra |
4 |
+1: Chandra,
Pyromaster udělí 1 zranění cílovému hráči a 1 zranění až jedné bytosti pod
kontrolou onoho hráče. Ona bytost nemůže toto kolo blokovat. 0: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do
konce kola ji můžeš zahrát. -7: Vypověz ze hry deset vrchních karet své knihovny.
Vyber si mezi nimi kartu instant nebo sorcery a třikrát ji zkopíruj. Můžeš
seslat ony kopie bez placení jejich manové ceny. |
|
||
|
Enchantment |
|
Kdykoli
na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou útočí bytost bez flying, Circle
of Flame oné bytosti udělí 1 zranění. |
"Co si myslíš, že
více zastraší? Příkop plný vody, nebo ohně? " —Chandra Nalaar |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost s defender. |
„Asi čekaj úplatek,“ řekl Thar. |
|
|
|
Sorcery |
|
Cone
of Flame udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči, 2 zranění jiné cílové
bytosti nebo hráči a 3 zranění třetí
cílové bytosti nebo hráči. |
|
||
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first
strike. (Uděluje bojové zranění
před bytostmi bez first strike.) |
|
||
|
Enchantment |
|
Bytosti
s typem Dragon, jež kontroluješ, mají +3/+3. |
"Drak je
perfektním spojením moci a síly vůle ji použít." —Sarkhan Vol |
|
|
|
Bytost
— Devil |
1/1 |
Když
Forge Devil vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění cílové bytosti a 1 zranění
tobě. |
Trocha bolesti nikdy
nezaškodí. |
|
|
|
Bytost
— Goblin Warrior |
1/1 |
Kdykoli
vstoupí pod tvou kontrolu na bojiště jiná červená bytost, Foundry Street
Denizen získádá do konce kola +1/+0. |
|
||
|
Bytost
— Goblin Berserker |
1/1 |
Kdykoli Frenzied Goblin útočíé, můžeš zaplatit |
|
|
|
|
Bytost
— Elemental |
2/1 |
|
|
||
|
Bytost
— Goblin Warrior |
1/2 |
Na
začátku své udržovací fáze si polož na bojiště bezbarvý artefakt-token
s názvem Land Mine s " |
|
||
|
Bytost
— Goblin Warrior |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Goblin pod tvou kontrolou útočí každé kolo, jsou-li toho
schopny. Na začátku bojové fáze ve svém kole si na
bojiště polož 1/1 červenou bytost-token s typem Goblin a s haste. Kdykoli
Goblin Rabblemaster útočí, získává do konce kola +1/+0 za každou další
útočící bytost s typem Goblin. |
|
|
|
|
Bytost
— Goblin Knight |
3/2 |
Rozkročmo sedíc na
hřbetě vyhazující nestvůry se Gribble řítil dolů po svahu, zatímco ho jeho
bratři z kmene Grotag povzbuzovali. Tehdy se zrodila legenda o Krotiteli
skrillů. |
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Když Hammerhand vstupuje na bojiště, cílová
bytost nemůže toto kolo blokovat. Očarovaná bytost má +1/+1 a haste. (Může útočit a tapovat se bez ohledu na to,
kdy přišla pod tvou kontrolu.) |
|
||
|
Instant |
|
Heat
Ray udělí X zranění cílové bytosti. |
"Určitě tam byl
řev. Nejsem si jistý, zda tam byla tlama. " |
|
|
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Když Hoarding Dragon vstupuje na bojiště,
můžeš si vyhledat v knihovně kartu artefaktu, vypovědět ji ze hry a pak
si zamíchat knihovnu. Když Hoarding Dragon zemře, můžeš vrátit
vypovězenou kartu do ruky vlastníka. |
|
||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost pod tvou kontrolou Očarovaná
bytost má +2/+0.
|
"Nikdy jsem se nezdráhal
dát první ránu.“ |
|
|
|
Bytost
— Ape |
3/3 |
Kird
Chieftain má +1/+1, pokud kontroluješ Forest.
|
|
||
|
Bytost
— Goblin Warrior |
2/2 |
Intimidate (Tato bytost může být blokována pouze bytostmi sdílejícími
s ní barvu a/nebo artefaktovými bytostmi) |
Prostě jen rád láme
nohy. Vybírání dluhů je bonus. |
|
|
|
Legendární
bytost — Ogre Spirit |
4/3 |
Kdykoli
aktivuješ schopnost artefaktu, nejde-li o manovou schopnost, můžeš
zaplatit |
Onakke byli mistry
temné magie a artificérství. Jejich výtvory pokračují v šíření jejich
odporné magie, dláždíc cestu pro jejich návrat. |
|
|
|
Sorcery |
|
Lava Axe udělí 5 zranění cílovému
hráči. |
Striktně lepší než
řeřavá širočina. |
|
|
|
Instant |
|
Lightning
Strike udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Vládnouti bleskem
znamená zkrotit chaos. |
|
|
|
Enchantment |
|
Na
začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud kontroluješ bytost na bojišti
s nejvyšší silou, získej do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí pod
kontrolou protihráče. Odtapni ji. Získává do konce kola haste. (Může toto kolo útočit a |
|
|
|
|
Bytost
— Elemental |
6/3 |
|
Jsou určité kameny,
které i trpaslíci raději ponechají v zemi. |
|
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/2 |
Ostatní
červené bytosti, jež kontroluješ, mají +1/+1.
|
|
||
|
Bytost
— Goblin Rogue |
1/1 |
|
Pro goblina je
hodnota věci založena na čtyřech S: svítivá, sečná, smradlavá a sakra
smradlavá. |
|
|
|
Bytost
— Hound |
3/3 |
Pokud
kontroluješ artefakt, Scrapyard Mongrel má +2/+0 a trample. (Pokud by bytost s trample udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) |
Nepovolaní ať si to
klidně zkusí. |
|
|
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Shrapnel Blast obětuj artefakt. Shrapnel Blast
udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Je zapotřebí ohromného
tlaku, abys nabil předmět magií. Když je kouzlo narušeno . . . |
|
|
|
Bytost
— Dragon |
5/5 |
Flying Když Siege Dragon vstupuje na bojiště, znič
všechny permanenty s typem Wall pod kontrolou protihráčů. Kdykoli
Siege Dragon útočí, pokud bránící se hráč nekontroluje žádné permanenty
s typem Wall, udělí 2 zranění každé bytosti bez flying pod kontrolou
onoho hráče.. |
|
||
|
Bytost
— Avatar |
6/6 |
|
|
||
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Stoke the Flames udělí 4 zranění cílové
bytosti nebo hráči. |
|
||
|
Bytost
— Giant |
4/3 |
Haste (Může
útočit a tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) |
|
|
|
|
Bytost
— Devil |
2/1 |
|
Ďáblové každý pokoj
převyzdobí ohněm. |
|
|
|
Bytost
— Wall |
0/5 |
Defender (Tato bytost nemůže útočit.)
|
Slitování je pro ty,
kdo si drží bezpečný odstup. |
|
|
|
Bytost
— Ape |
6/5 |
|
|
||
|
Instant |
|
Znič
všechna očarování. |
Vždy bude takových,
kdo si budou myslet, že vylepší přírodu, nebo se ji odváží zneuctít. A
příroda bude vždy pro ně mít odpověď. |
|
|
|
Bytost
— Plant Elemental Beast |
4/5 |
|
Moudrost hraničářů
velí, že když utíkáš od mechové bestie, musíš zůstat v klidu, najít své
věci a běžet na jih. |
|
|
|
Bytost
— Rhino |
4/4 |
Charging
Rhino nemůže být blokován více než jednou bytostí. |
Rytíři
z Troinirské tvrze mají nosorožce ve svém znaku díky jeho intenzivnímu
zaměření, když útočí na vnímanou hrozbu – vlastnost, na kterou přišli při
lovecké výpravě. |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním tohoto
kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, snižuje jeho
sesílací cenu o Vyhledej si v knihovně kartu bytosti
s převedenou manovou cenou X či méně a dej ji na bojiště. Pak si
zamíchej knihovnu. |
|
|
|
|
Bytost
— Elf Druid |
1/1 |
|
"Život kvete všude.
Mí lidé jen nalézají místa, kde je jeho růst nejsilnější. "—Nissa Revane |
|
|
|
Sorcery |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Polož si na bojiště tři 3/3 zelené
bytosti-tokeny s typem Beast. |
Příroda je sama
divoká – ve všech jejích formách. |
|
|
|
Instant |
|
Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesláním
tohoto kouzla. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš,
snižuje jeho sesílací cenu o Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. |
|
||