Překlad je majetkem
Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení
autora a majitele. Kontakt:mudrc@mysticshop.cz |
|||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|
Bytost
— Human Cleric |
3/2 |
Outlast Každá
bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má lifelink. |
"Kamkoli
kráčím, předkové kráčí se mnou." |
|
|
Bytost
— Human Soldier |
2/3 |
Outlast Každá bytost pod
tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má flying. |
Nejrychlejší cesta
přes duny je nad nimi. |
|
|
Bytost
— Hound Soldier |
2/1 |
Outlast Každá
bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má first strike. |
"Držte linii,
za rodinu, za padlé! " |
|
|
Bytost
— Kirin |
2/3 |
Flying,
vigilance |
Když se objeví
kirin, značí to příchod důležité postavy. Jak se šířily zprávy o jeho
zahlédnutí, všichni chánové si vztáhli znamení na sebe. Pouze šaman Chianul
pomyslel na Sarkhana Vola. |
|
|
Očarování |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají vigilance. Každá
bytost pod tvou kontrolou může blokovat bytost navíc. |
Schopné odolat i těm
nejnehostinnějším a nejnebezpečnějším podmínkám, abzanské stráže hlídají
neoblomně brány pevností.. |
||
|
Bytost
— Wall |
0/7 |
Defender
|
Když zasedá
Anafenzin dvůr pod Prvním stromem, brány Mer-Eku jsou zavřeny. Na celém
Tarkiru neexistuje bezpečnějšího místa. |
|
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+0. Lízni
kartu. |
"Stůj tak, abys
byl na očím celému bojišti. Udeř tak, že nikdy nezapomenou." |
||
|
Sorcery |
Znič všechny bytosti a všechny permanenty na bytostech připojené. |
Její dlaň zaplála
jako oko probouzejícího se draka. Pak se rozhostilo ticho. |
||
|
Instant |
|
Vypověz ze hry cílové očarování. |
"Je dost těžké
pravdu spatřit, natož jí porozumět. Musíme se zbavit veškerého rozptýlení,
abychom mohli dosáhnout jasnosti.
" |
|
|
Instant |
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost , již kontroluješ. Získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. |
Draci na Tarkiru
vyhynuli, ale magie Abzanů stále napodobuje jejich vytrvalost. |
||
|
Bytost
— Human Berserker |
1/1 |
|
"Co za
válečníka hodného toho jména se bojí po sobě nechat stopy? Pokud mne
nepřátelé chtějí najít, nechť sledují popelu v mých šlépějích. " |
|
|
Bytost
— Human Soldier |
1/2 |
Outlast Kdykoli
aktivuješ outlast schopnost Herald of Anafenza, polož si na bojiště 1/1 bílou
bytost-token s typem Warrior. |
||
|
Bytost
— Bird Soldier |
3/4 |
Flying High
Sentinels of Arashin má +1/+1 za každou jinou bytost s +1/+1 žetonem na sobě,
kterou kontroluješ.
|
||
|
Bytost
— Human Monk |
1/3 |
Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Disciplína je prvním
pilířem Cesty Jeskai. Každý člen klanu se cvičí v zacházení se zbraní,
postupem života zdokonalujíc se až k mistrovství. |
|
|
Instant |
|
Znič cílovou útočící bytost. |
Marduští lučištníci
se cvičí v Dakle, cestě luku. Nikdy neminou cíle, nehledě na to, jak
malý, rychlý či jak daleko je. |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
1/1 |
|
„V mé taktice je
možná pramálo cti, ale v prohře není cti žádné. " |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/3 |
Raid — Když Mardu Hordechief vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Warrior. |
Horda se rozrůstá
s každým nájezdem. |
|
|
Bytost
— Human Monk |
2/2 |
Morph Poté, co je Master
of Pearls otočena lícem vzhůru, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce
kola +2/+2. |
||
|
Sorcery |
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1 Bytosti s typem Warrior
pod tvou kontrolou získávají do konce kola lifelink. (Zranění udělené těmito Warriory ti ihned přidá
odpovídající počet životů.) |
Marduské útoky
v sobě odrážejí rychlost draků – a jejich hlad. |
||
|
Bytost
— Bird Warrior |
1/5 |
Flying Morph |
Tito okřídlení
válečníci meditují za letu, vykreslujíc v mracích mandaly. |
|
|
Bytost
— Human Scout |
2/5 |
Outlast |
"Vojáci
vyhrávají bitvy, ale zásoby vyhrávají války." |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, Seeker of the Way získává do konce kola lifelink. |
"Nevím, kde na
mne čeká můj osud, ale vím, že zde to není." |
|
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+4. |
"Mysleli si, že
je jejich pevnost nedobytná…dokud jsme nedorazili s tou naší a zastínili
slunce. " |
||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou 4 a více. |
"Draci si
mysleli, že jsou příliš silní na to, aby je někdo zkrotil, přiliš velcí na
to, aby padli. A kde jsou nyní?" |
|
|
Očarování |
Když Suspension Field vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry cílovou bytost s odolností 3 a více, do té doby, dokud Suspension Field neopustí bojiště. (Ona bytosti se vrací pod kontrolu vlastníka.) |
|||
|
Instant |
|
Polož si na bojiště tři 1/1 bílé bytosti/tokeny s typem Warrior . |
"Kůže draka se
skládá z mnoha šupin. " |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
3/2 |
Raid — Když Timely Hordemate vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, vrať cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 2 či méně ze svého hřbitova na bojiště. |
|
|
|
Bytost
— Lammasu |
5/4 |
Flying |
Lammasu jsou tajuplní poutníci Tarkiru, plachtící
nad zeměmi ve všech obdobích. Nikdo nezná jejich pravé poslání, ale často se
zjevují v předvečer velkých konlfiktů nebo důležitých obratů
v historii. |
|
|
Bytost
— Beast |
3/6 |
Morph |
"Rody vždy
doufají v mír, ale my jsme vždy připraveni na válku. " |
|
|
Bytost
— Bird Soldier |
2/1 |
Flying Morph—Ukaž
bílou kartu ze své ruky. (Můžeš tuto kartu seslat lícem dolů jako 2/2 bytost za Poté,
co je Watcher of the Roost otočena lícem vzhůru, získáváš 2 životy. |
||
|
Bytost
— Bird |
3/4 |
Flying Raid — Když Wingmate Roc vstupuje na bojiště,
pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, polož si na bojiště 3/4 bílou
bytost-token s typem Bird a s flying. Kdykoli Wingmate Roc
útočí, získáváš 1 život za každou útočící bytost. |
||
|
Instant |
Bytosti
pod kontrolou protihráčů získávají do konce kola -4/-0.. Lízni
kartu. |
"Čím silnější se
naší nepřátelé zdají, tím zranitelnější jsou." |
||
|
Instant |
Zruš cílové kouzlo |
"I to největší
inferno začíná jako malá jiskřička. A jiskřičku dokáže zhasit kdekdo.." |
||
|
Bytost
— Shapeshifter |
0/0 |
Můžeš nechat Clever Impersonator vstoupit na bojiště jako kopii jakéhokoli permanentu na bojišti, jenž není země. |
"Naše vlastní
já jsou největší překážkou na cestě k osvícení. " |
|
|
Instant |
Tapni
cílovou bytost. Ona bytost se v dalším odtapovacím
kroku hráče ji kontrolujícího neodtapne. Lízni kartu. |
V tichu ledu se i
sny stanou nehybnými. |
||
|
Instant |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Podívej
se na vrchních sedm karet své knihovny. Dvě si dej do ruky a zbytek na spodek
knihovny v libovolném pořadí. |
|
||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 4 a více. |
"Nestojíš ani za
opovržení. Tvůj rod bude zapomenut." |
|
|
Bytost
— Human Wizard |
0/6 |
Morph—Ukaž
ze své ruky modrou kartu (Můžeš tuto
kartu seslat lícem dolů jako 2/2 bytost za Poté,
co je Dragon's Eye Savants otočena
lícem vzhůru, podívej se do ruky cílového soupeře. |
||
|
Bytost
— Elemental |
0/3 |
|
Arel snila o konci
zimy. Další ráno se vydala po podivných stopách a nalezla ve sněhu semenáček. |
|
|
Instant |
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš,
zahoď kartu. |
Kde cválal nepřítel,
nezůstalo nyní ani šepotu. |
||
|
Bytost
— Elemental |
4/5 |
Morph |
"Strávil jsi
někdy zimu v horách, kde led kráčí a promlouvá k větru? Není to
místo pro ty, kdo se nenaučili úctě. " |
|
|
Instant |
Tapni
X cílových bytostí. Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, tyto bytosti se
v dalším odtapovacím kroku hráče je kontrolující neodtapnou.. |
"Nemysli si, že
písek nebo slunce zadrží dech zimy.“ |
||
|
Bytost
— Human Monk |
1/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli Jeskai Elder
udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď
kartu. |
|
|
|
Bytost
— Bird Scout |
2/1 |
Flying Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Patrolují od
pevnosti Moudrého oka až po nejzazší okraje Tarkiru. |
|
|
Bytost
— Naga Wizard |
3/3 |
Morph Poté, co je Kheru
Spellsnatcher otočena lícem vzhůru, zruš cílové kouzlo. Pokud je ono kouzlo
tímto způsobem zrušeno, namísto odložení do hřbitova hráče je
kontrolujícího je vypověz ze hry.
Můžeš onu kartu seslat bez placení její manové ceny, dokud je vypovězena ze
hry. |
||
|
Bytost
— Djinn Wizard |
3/1 |
Flying Morph Poté,
co je Mistfire Weaver otočena lícem vzhůru, cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola
hexproof. |
||
|
Bytost
— Bird |
0/6 |
Defender,
flying Morph |
"Šíp srazí
jednoho ptáka, ale hejno stále zůstává. " |
|
|
Bytost
— Human Monk |
3/2 |
Mystic
of the Hidden Way nemůže být blokována. Morph |
"Není překážek,
pouze jiných cest. " |
|
|
Bytost
— Leviathan |
6/7 |
Flash Pearl Lake Ancient
nemůže být zrušena. Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Vrať tři země pod
svou kontrolou do ruky vlastníka: Vrať Pearl Lake Ancient do ruky vlastníka. |
||
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš zaplatit |
||
|
Bytost
— Djinn Monk |
4/5 |
Flying Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Zkušení žáci
Pevnosti říčního kola mohou běžet deštěm a nenamočí se; mistři dokáží dešťové
kapky užívat jako schody. |
|
|
Bytost
— Elemental |
2/2 |
Flying
|
Temurové věří, že
opařovači se rodí, když erupce roztaví zamrzlé šepoty spících předků. |
|
|
Bytost
— Elemental |
2/5 |
|
"Nic není tak
volné jako řeka zrozená z tajícího zimního ledu. " |
|
|
Sorcery |
|
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Polož cílový
permanent, jenž není země, na vršek knihovny vlastníka. |
Vyslanec promluvil,
a Sidisi odpověděla. |
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Když
Singing Bell Strike vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost. Očarovaná
bytost bytost se v odtapovacím kroku hráče ji kontrolujícího
neodtapuje. Očarovaná
bytost má " |
||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti, pokud hráč jej kontrolující
nezaplatí Ferocious — Pokud kontroluješ bytost se silou 4 nebo
více, namísto toho ono kouzlo zruš. |
Temurové nemají
trpělivost na jemnost. |
||
|
Sorcery |
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Polož libovolný počet z nich do hřbitova a zbytek zpět na vršek knihovny v libovolném pořadí. |
"Jeskai by mne
nutili klanět se a omezovat se. Takže jsem našel lidi neobávající se pravé
moci. " |
||
|
Bytost
— Elemental |
5/6 |
Flying Morph Poté, co je Thousand
Winds otočena lícem vzhůru,vrať všechny ostatní tapnuté bytosti do rukou
vlastníků. |
||
|
Sorcery |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Lízni
tři karty. |
Nesčetná potěšení se
vznášejí na hladině, zatímco pod hladinou se spřádají temné intriky. |
||
|
Instant |
Vrať až dvě cílové bytosti do rukou vlastníků. |
"Buď jako voda
– nezkrocený, bez zábran, nicméně nezadržitelně směřující k vyššímu
cíli. " |
||
|
Instant |
|
Lízni dvě karty. |
Temurští šamani
hovoří o třech osudech: přítomnosti, ozvěnách minulosti a nenapsaném.
V spletenci možností nalézají jiskřící cestičky. |
|
|
Bytost
— Elk |
2/1 |
Coby zkoušku klidu a
soucítění se jeskaiský mnich jemně přiblíží k pasoucímu se sambarovi a
nabídne mu z dlaně lotos. Pokud se zvíře začne krmit, pokročí student na
další úroveň výcviku. |
||
|
Bytost
— Djinn Monk |
4/2 |
Hexproof (Tato bytost
nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
||
|
Bytost
— Orc Warrior |
4/5 |
Raid — Když Bellowing Saddlebrute vstupuje na bojiště, ztrácíš 4 životy, pokud jsi toto kolo neútočil/a s bytostí. |
||
|
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Dvě s dej do ruky a zbytek do hřbitova. Ztrácíš dva životy. |
"Takže zde
odpočíváš, Ugine. V hrobce s tebou spočinou mrtvoly celých světů. " |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Bloodsoaked
Champion nemůže blokovat. Raid — |
"Smrt je jen
dalším nepřítelem, kterého Mardu porazí. " |
|
|
Sorcery |
|
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Cílový
hráč obětuje dvě bytosti. |
Šel si zaplavat |
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má
-2/-2. |
"Pokud nemají
Temurové slabin, pak jim je musíme vnutit " |
|
|
Sorcery |
Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu bytosti nebo sférochodce. Onen hráč onu kartu zahodí.. |
"Vrátil ses
z plamenů, zrádče. Tentokrát se postarám, že odejdeš jako popel." |
||
|
Bytost
— Spirit Warrior |
0/4 |
Outlast |
I dlouho po smrti se
duchové Zavrženách snaží dosáhnout odpuštění mezi svým abzanskými
soukmenovci. |
|
|
Sorcery |
|
Vrať až dvě cílové karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. |
"Máme slovo pro
nepřátele příliš zohavené na to, aby mohli sloužit v armádě: nábytek.
" |
|
|
Instant |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Polož si na bojiště
X tapnutých 2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie. |
Sultaici znovu
vybudují impérium na zádech mrtvých. |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
3/2 |
Morph Kdykoli
zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, která není token, lízni kartu. |
"Všichni chceme
vědět, co se děje v hlavě někoho jiného. Já je prostě otevřu a podívám
se. " |
|
|
Bytost
— Bat |
1/2 |
Flying, first strike, haste |
"Cokoli, co umí
sokol, zvládne netopýr v naprosté tmě. " |
|
|
Bytost
— Vampire |
2/2 |
Kdykoli
zemře bytost s odolností 4 a více
pod tvou kontrolou, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
|
Zírá skrze prázdné,
bolestí zkroucené tváře těch, jenž vysál. |
|
|
Bytost
— Zombie Crocodile |
4/4 |
Defender
|
Jeho lovecké
instinkty už dávno odehnily. Hlad ale zůstává. |
|
|
Bytost
— Orc Warrior |
5/3 |
Morph |
"Abzanové
nahradili mou divokost vznešeným odkazem. Za svůj Rod rád položím život.
" |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Mardu
Skullhunter vstupuje na bojiště tapnutá. . Raid — Když Mardu
Skullhunter vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí,
cílový protihráč zahodí kartu. |
||
|
Bytost
— Orc Assassin |
2/3 |
Outlast Každá bytost pod
tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má deathtouch. |
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+0 a " |
Povrchové rány
neobtěžují ty, kdož svou kůži snadno odvrhnou. |
||
|
Instant |
|
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Znič cílovou bytost. |
Čepele sultaiského
assassina bodají jako dračí zuby. |
|
|
Bytost
— Demon |
4/5 |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Flying
|
||
|
Očarování |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají +1/+0. Kdykoli bytost
s typem Warrior pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, můžeš
zaplatit 1 život. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
"Dobývat
znamená jíst." |
||
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč zahodí dvě karty. Odlož vchní dvě karty své knihovny do hřbitova. |
Rákšasův hlas je
jemný, jeho dech sladký. Ale každé slovo je šepotem šílenství. |
|
|
Očarování |
|
|
Abzanští předkové
zemřeli, když chránili své Rody, a chrání je stále. |
|
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost. Pokud na sobě ona bytost měla +1/+1 žeton, polož si na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Snake. |
||
|
Bytost
— Zombie Elephant |
2/8 |
Mastodonti už dávno
vyhynuli, ale zlé síly v Gurmagské bažině občas oživí jejich hnijící
pozůstatky. Sultaici rádi takové bytosti využívají, ale považují je za
výrazně horší v porovnání se svými nekromantickými výtvory. |
||
|
Bytost
— Human Assassin |
1/1 |
Deathtouch Morph—
Ukaž ze své ruky černou kartu. (Můžeš tuto kartu seslat lícem dolů jako 2/2 bytost za Poté,
co je Ruthless Ripper otočena lícem
vzhůru, target player loses 2 life. |
||
|
Bytost
— Zombie |
3/5 |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Deathtouch (Jakékoli
množství zranění,které tato bytost udělí jiné bytosti, stačí k tomu, aby
onu bytost zničilo.) |
"Nechť celý
svět vidí, co se stane s těmi, kdo nám vzdorují. " |
|
|
Bytost
— Zombie Ape |
1/4 |
Lifelink (Zranění, které
tato bytost udělí, ti přidá odpovídající počet životů.) Morph |
Sultaici rozlišují
mezi mazlíčkem a otrokem materiálem řetězu. |
|
|
Bytost
— Bird Warrior |
3/3 |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Flying |
Jelikož hlídají
armády chodících mrtvol, nemají sultaiští aveni nikdy nouzi o potravu. |
|
|
Bytost
— Insect |
0/0 |
Flying Swarm
of Bloodflies vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony. Kdykoli zemře jiná bytost, polož na Swarm of
Bloodflies +1/+1 žeton. |
V Gudulské deltě
jsou kousnutí krvomuch nerozeznatelná od rány kopím. |
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -4/-4. |
"Nejlepší
sluhové jsou z těch, co zemřeli bez jediného škrábnutí. " |
|
|
Bytost
— Orc Warrior |
3/3 |
|
"Muž, kterého
nazývám otcem, zabil orka, který mne zplodil, a nabídl mi výměnou svou čepel
a svůj svět. " |
|
|
Sorcery |
Získej do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola má haste. |
"Sultai si berou
naše mrtvé, takže si my vezmeme jejich živé! " |
||
|
Bytost
— Hound Scout |
3/3 |
First
strike Morph |
Někteří ainokové
z hor jsou přijímáni mezi Temury coby důvěryhodní lovečtí partneři. |
|
|
Sorcery |
Arc Lightning udělí 3 zranění rozdělené dle libosti mezi jednu, dvě či tři cílové bytosti nebo hráče. |
Blesk si propálí
vlastní cestu. |
||
|
Sorcery |
Arrow
Storm udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči. Raid — Pokud jsi toto kolo útočil/a bytostí,
Arrow Storm namísto toho udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči a udělení
tohoto zranění nemůže být zabráněno. |
Nejdřív hrom, potom
déšť.. |
||
|
Bytost
— Phoenix |
4/1 |
Flying Když Ashcloud
Phoenix zemře, vrať ji na bojiště lícem dolů. Morph Když je Ashcloud
Phoenix otočena lícem vzhůru, udělí 2 zranění každé bytosti nebo hráči. |
||
|
Sorcery |
|
Barrage
of Boulders udělí 1 zranění každé bytosti, kterou nekontroluješ. Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, nemohou toto kolo bytosti blokovat. |
I hrubá taktika může
nicméně být efektivní. |
|
|
Bytost
— Efreet Monk |
3/1 |
Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Někteří ifríti opouští
své domovy ve vulkanickém Ohnivém pásu, aby přijali Cestu Jeskai a skrze
disciplínu ovládli své vlastní plameny. |
|
|
Bytost
— Efreet Shaman |
0/5 |
|
Učedník se měsíce
trénoval v odolávání bolesti, než byl připraven přijmout učení svého
ifrítského mistra. |
|
|
Instant |
Bring Low deals 3 zranění cílové bytosti. Pokud měla ona bytost na sobě +1/+1 žeton, namísto toho jí Bring Low udělí 5 zranění. |
"Lidé jsou
často pokořeni živly. Ale i živly mohou být pokořeny. " |
||
|
Instant |
Burn Away udělí 6 zranění cílové bytosti. Když ona bytost toto kolo zemře, vypověz ze hry všechny karty ze hřbitova hráče ji kontrolujícího. |
"Tvá zkaženost
shoří, hade, dokud nezbude nic, co bys ještě mohl zprznit." |
||
|
Bytost
— Human Rogue |
5/2 |
Morph |
Rozpadlé skály
vrchoviny Qal Sisma jsou pro jezdectvo bídným terénem, ale perfektní pro
přípravu léček. |
|
|
Sorcery |
Crater's
Claws udělé deals X zranění cílové bytosti nebo hráči. Ferocious — Crater's Claws udělí namísto toho X plus 2
zranění cílové bytosti nebo hráči, pokud kontroluješ bytost se silou 4 nebo
více. |
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, můžeš Dragon Grip seslat, jako kdyby měla flash. (Kdykoli, kdy
můžeš hrát instant.) Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+0 a first strike. |
||
|
Bytost
— Human Monk |
3/3 |
Double
strike Prowess (Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
"Jsme třepotavé
světlo ohně a jeho žár, dvojí ostří jediné čepele " |
|
|
Očarování |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš zaplatit |
Goblini, stejně jako
sněhové vločky, jsou nebezpeční pouze ve velkých množstvích. |
||
|
Bytost
— Human Berserker |
2/2 |
Kdykoli
Horde Ambusher blokuje, udělí ti 1 zranění Morph—Ukaž ze své
ruky červenou kartu. (Můžeš tuto kartu seslat lícem dolů jako 2/2 bytost za Když je Horde Ambusher otočena lícem vzhůru, cílová
bytost nemůže toto kolo blokovat. |
||
|
Sorcery |
Polož si na bojiště tři červené 1/1 bytosti-tokeny s typem Goblin. |
"Nenechávejte
zbytky, nebo přilákáte havěť. „ |
||
|
Sorcery |
Když
sešleš toto kolo své příští kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej. Můžeš
si pro kopii zvolit nové cíle. Raid — Pokud jsi toto kolo útočil/a bytostí, když
sešleš toto kolo své příští kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej ještě
jednou. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle. |
|
||
|
Bytost
— Goblin Rogue |
2/1 |
Morph Poté,
coje Jeering Instigator otočena lícem vzhůru, je-li tvoje kolo, získáváš
kontrolu nad cílovou bytostí do konce kola. Onu bytost odtapni. Do konce kola
získává haste. |
||
|
Bytost
— Human Monk |
2/1 |
|
"Síla strhává
překážky. Disciplína je ignoruje. " |
|
|
Bytost
— Ogre Warrior |
4/4 |
Když Mardu Blazebringer útočí nebo blokuje, na konci souboje ji obětuj. |
"Ujistěte se,
že směřuje správným směrem, než ho zapálíte. A nepouštějte k pochodni
gobliny." |
|
|
Bytost
— Human Archer |
2/3 |
Raid — Když Mardu Heart-Piercer vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, Mardu Heart-Piercer udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Pokud jste nikdy necválali rychleji větru,
nepoznali jste skutečnou radost z války." |
|
|
Bytost
— Orc Shaman |
3/3 |
Raid — Když Mardu
Warshrieker vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí,
přidej |
"Žádné tělo
neudrží v sobě tolik zuřivosti. Přpomíná mi to jinou bitvu, dávno
předávno. " |
|
|
Bytost
— Human Monk |
1/2 |
Haste Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo,
které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Kaligrafie boje je
malována náhlými stříkanci krve. |
|
|
Sférochodec
— Sarkhan |
4 |
+1: Do konce kola se
Sarkhan, the Dragonspeaker stává legendární 4/4 červenou bytostí
s flying, indestructible a haste. (Když
není sférochodcem, neztrácí loajalitu.) −3: Sarkhan, the
Dragonspeaker udělí 4 zranění cílové bytosti. −6: Získáváš emblém s
"Na začátku tvé lízací fáze, lízni dvě karty navíc“ a „Na začátku tvé
fáze konce kola, zahoď všechny karty z ruky." |
||
|
Instant |
Znič cílový artefakt. |
V zlobrově hlavě
cosi prasklo. Pak následoval luk. A po něm i lučištník. |
||
|
Bytost
— Yeti |
4/3 |
"Lovíš yettie
ve vysokých horách, mládenče? Jsou zuřiví, jako medvěd, který se nebojí žádného
nepřítele, a záludní jako norek, který se plíží neviděn. Budeš stejně tak
jejich kořistí jako oni tvojí." |
||
|
Instant |
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+0 do konce kola. Vyzve na souboj cílovou bytost, kterou nekontroluješ. |
Shintan cítil ver
svém protivníkovi zlost, ale neudeřil, dokud se orkovy svaly nenapjaly
v přípravě na první úder. |
||
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Tormenting Voice zahoď kartu. Lízni
dvě karty. |
"Mysl mi
přetéká nevítanými myšlenkami. Je to mé vlastní šílenství, nebo šepoty někoho
jiného?" |
|
|
Instant |
|
Útočící bytosti získávají do konce kola +2/+0. |
"Slyšíš to,
Sarkhane? Sláva hordy! Z toho, co jsi opustil, jsem udělal legendu.
" |
|
|
Bytost
— Human Berserker |
2/2 |
Haste Valley
Dasher útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
Největší obavou
marduských jezdců je, že bitva skončí dříve, než jejich zbraň okusí krve. |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Raid — War-Name Aspirant
vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud jsi toto kolo útočil/a bytostí. War-Name
Aspirant nemůže být blokována bytostmi se silou 1 a méně. |
Žádná bitva není pro
bojovnici Mardu tak cenná, jako ta, ve které si vyslouží válečného jména. |
|
|
Bytost
— Bear |
4/2 |
Temurové přijímají
medvědy do klanu s radostí, aby s nimi bojovali bok po boku. Toto přátelství
se datuje dlouho do minulosti, kdy spolu bok po boku pracovani pod nadvládou
Sultai. |
||
|
Bytost
— Wall |
0/5 |
Defender
|
Každý dřík na sobě
nese vyryté jméno z rodového stromu, povolávaje duchy předků, aby mu
pomohly najít cíl. |
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a trample. |
Když temurští
válečníci vstoupí do bojového tranzu známého jako „probuzení medvěda“, ztratí
pojem o přátelích či nepřátelích – vidí jen hrozby divočině. |
|
|
Instant |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Cílová
bytost získává do konce kola +6/+6. |
|||
|
Instant |
Polož na cílovou bytost dva +1/+1 žetony a odtapni ji. |
"Když jsme byli
ztraceni a unaveni, ainokové nám ukázali, jak přežít. Vydobyli si právo
nazývat se Abzany, a nosit Šupinu." |
||
|
Instant |
|
Získáváš
5 životů. Ferocious —Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, namísto toho získáváš 10 životů. |
Temurové věří, že
pro život jsou potřeba jen tři věci: teplý oheň, plné břicho a mocný
společník. |
|
|
Očarování |
Pokud by byl na bytost pod tvou kontrolou položen jeden nebo více +1/+1 žetonů, namísto toho je na onu bytost položeno o jeden +1/+1 žeton více. |
"Nágové se svých
šupin zbavují. My ty své nosíme s hrdostí." |
||
|
Bytost
— Human Warrior |
2/2 |
Deathtouch Ferocious — Kdykoli Heir of the
Wilds útočí, pokud kontroluješ bytost se silou 4 nebo více, získává Heir of
the Wilds do konce kola +1/+1. |
Mladí lovci se
vydávají do jeskyní vysoko v horách Qal Sisma, aby zde naslouchali
ozvěnám svých zuřivých předků. |
|
|
Bytost
— Elk |
2/1 |
Když Highland Game zemře, získáváš 2 životy. |
"Skolte jelena
a připevněte jí na hlavu jeho parohy. Tahle slyší šepoty. " |
|
|
Bytost
— Snake Hydra |
0/0 |
Hooded
Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony na sobě. Když
Hooded Hydra zemře, polož za každý +1/+1 žeton na ní na bojiště 1/1 zelenou
bytost-token s typem Snake. Morph Poté,
co je Hooded Hydra otočena lícem vzhůru, polož na ni pět +1/+1 žetonů. |
||
|
Bytost
— Ape |
4/4 |
Delve (Každá karta, kterou
vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Trample |
Narušitelé
sultaiských teritoriích končí obvykle jako žrádlo pro krokodýly nebo
návnada na opice. |
|
|
Sorcery |
Polož +1/+1 žeton cílovou bytost, dva +1/+1 žetony na další cílovou bytost, a tři +1/+1 žetony na třetí cílovou bytost. |
Rodinná pouta
přesahují hranice ras. |
||
|
Bytost
— Human Warrior |
1/1 |
Morph |
"Jantar stromu
a krev v mých žilách jedno jsou. " |
|
|
Bytost
— Hound Archer |
3/3 |
Outlast Každá
bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má reach. (Bytost s reach
může blokovat bytosti s tlying.) |
||
|
Bytost
— Turtle |
5/9 |
Islandwalk (Tato bytost
nemůže být blokována, má-li bránící se hráč pod kontrolou zemi s typem
Island.) Kdykoli Meandering Towershell
útočí, vypověz ji ze hry. Vrať ji na bojiště pod tvou kontrolu tapnutou a útočící na začátku
kroku deklarace útočníků ve tvém příštím kole. |
||
|
Instant |
Znič cilový artefakt nebo očarování.. |
Zbytky prastarých
tyranů nebes nyní živí válkou zničenou zemi. |
||
|
Bytost
— Elemental |
5/5 |
Morph Poté, co je Pine
Walker nebo jiná bytost pod tvou kontrolou otočena lícem vzhůru, onu bytost
odtapni. |
||
|
Bytost
— Human Shaman |
2/1 |
Morph Poté,
co je Rattleclaw Mystic otočena lícem vzhůru, přidej |
||
|
Sorcery |
|
Všechny
bytosti schopné toto kolo blokovat cílovou bytost tak toto kolo učiní. Ferocious —Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, získává ona cílová bytost do konce kola nezničitelnost. |
||
|
Bytost
— Naga Archer |
2/5 |
Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) Morph |
Jeho šípy hvízdají
jako sykot hada. |
|
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost, kterou
nekontroluješ. Ferocious — Pokud kontroluješ bytost se silou 4 nebo
více, ona bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +2/+2, předtím než vyzve onu bytosti
na souboj. |
||
|
Sorcery |
Otoč vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si z nich dát do ruky kartu země nebo bytosti. Zbytek odlož do hřbitova. |
"Tenhle prvek
mám nejradši – prvek překvapení." |
||
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchních osm karet své knihovny. Můžeš si z nich dát kartu bytosti na
bojiště. Zbytek odlož do hřbitova. Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 nebo více, můžeš z oněch karet položit na bojiště dvě
bytosti namísto jedné. |
||
|
Sorcery |
Vyhledej si v knihovně až tři karty základních zemí, ukaž je a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Temurové nazývají
blikající světla Cestoz šepotů, a věří, že vedou k moudrosti předků. |
||
|
Bytost
— Human Shaman |
2/2 |
|
"Pohlédni na
své nepřátele z tisíce stran. Pak nalezneš tisíc způsobů, jak je
zabít." |
|
|
Bytost
— Naga Shaman |
3/4 |
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou s odolností 4 nebo více zemře, získáváš 4 životy. |
"Tělo si klidně
nech, nekromante. Já chci jenom kůži. " |
|
|
Bytost
— Horse |
3/1 |
Morph—Ukaž
ze své ruky zelenou kartu. (Můžeš tuto kartu seslat lícem dolů jako 2/2 bytost za Poté,
co je Temur Charger otočena lícem vzhůru, cílová bytost získává do konce kola
trample. |
||
|
Očarování |
|
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost lícem dolů, můžeš si
v knihovně vyhledat kartu základní země, ukázat ji a dát si ji do ruky. Poté, co je
permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, je-li to bytost, získává do
konce kola +2/+2. |
||
|
Bytost
— Beast |
6/5 |
Tlupa temurských
lovců si na útěku před Mardu vykopala úkryt pod jednou z těchto bestií,
když spala. Horda je našla a zaútočila. Po tři dny se jim Temurové bránili, a
celou dobu to velké zvíře spalo. |
||
|
Bytost
— Human Warrior |
2/3 |
Outlast Každá bytost pod
tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě má trample. |
Jedno tiché slovo
rozpoutá peklo. |
|
|
Instant |
|
Windstorm udělí X zranění každé bytosti s flying. |
"Když padl
poslední z draků, jeho duch unikl coby řev do větru. " |
|
|
Bytost
— Elephant Warrior |
6/7 |
Morph |
I mezi nejdrsnějšími
válečníky Temuru jsou loxodonové respektováni pro svou schopnost přizpůsobit
se horským sněhům. |
|
|
Bytost
— Horror |
3/4 |
Flying Kdykoli
Abomination of Gudul udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu. Pakliže
tak učiníš, zahoď kartu. Morph |
|
|
|
Očarování |
Když
Abzan Ascendancy vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod
tvou kontrolou. Kdykoli
zemře pod tvou kontrolou bytost, která nebyla token, polož si na bojiště 1/1
bílou bytost-token s flying. |
|||
|
Instant |
Zvol
si jedno — •
Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 3 nebo více. •
Lízni dvě karty a ztrať 2 životy. •
Rozděl dva +1/+1 žetony mezi jednu nebo dvě cílové bytosti. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
4/4 |
Lifelink (Zranění, které
tato bytost udělí, ti přidá odpovídající počet životů.) Morph |
"Tyhle cesty
jsou nehostinné a proměnlivé. Následuj mne, nebo zemřeš v pustinách.“ |
|
|
Legendární
bytost — Human Soldier |
4/4 |
Kdykoli Anafenza, the Foremost útočí, polož +1/+1
žeton na jinou tapnutou bytost pod tvou kontrolou. Měla-li
být do hřbitova protihráče odložena odkudkoli karta bytosti, namísto toho je
vypovězena ze hry. |
Zřídkakdy spočívajíc
na Jantarovém trůně, Anafenza vždy vede Abzanské rody do boje. |
|
|
Bytost
— Goblin Berserker |
2/2 |
Haste Kdykoli
Ankle Shanker útočí, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola first
strike a deathtouch. |
Na postavě bojovníka
záleží méně než na hloubce rány. |
|
|
Bytost
— Human Soldier |
4/4 |
Když Armament Corps vstupuje na bojiště, rozděl dva +1/+1 žetony mezi jednu nebo dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou. |
Abzanové se vyvarují
protahování zásobovacích linií tím, že skladiště zbraní zahrnují do bojových
formací. |
|
|
Bytost
— Elephant Warrior |
6/4 |
Kdykoli Avalanche Tusker útočí, cílová bytost pod kontrolou protihráče ji v tomto souboji blokuje, je-li toho schopna. |
"Vyčkávejte
jako sníh vysoko ve svahu, pak jako lavina zavalte nepřítele. " |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/2 |
Když Bear's Companion vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 4/4 zelenou bytost-token s typem Bear. |
"Sultaici si
sem přišli pro medvědí kůži. Teď mám nový pásek z kůže nágů a můj
společník má plné břicho." |
|
|
Bytost
— Demon |
5/4 |
Flying Obětuj jinou bytost:
Butcher of the Horde získává dle tvé volby do konce kola vigilance, lifelink
nebo haste. |
||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/2 |
Ostatní bytosti s typem Warrior pod tvou kontrolou mají +1/+0. |
"Jsme rychlí, jsme
silní, jsme ostrým svistem čepele! Nebojte se ničeho a udeřte! " |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
2/3 |
Ostatní bytosti s typem Warrior pod tvou kontrolou mají +0/+1. |
"Jsme
neporušeným štítem. Pokud dnes padneme, zemřeme pro dobrou věc, a naše stromy
ponesou naše jména se ctí." |
|
|
Instant |
Crackling Doom udělí 2 zranění každému protihráči. Každý protihráč obětuje bytost s největší silou mezi bytostmi, které kontroluje. |
Nebojte se blesku.
Bojte se toho, koho poslouchá. |
||
|
Sorcery |
|
Všechny
bytosti získávají do konce kola -2/-2. Kdykoli toto kolo zemře bytost, získáváš 1 život. |
Krokodýlí odporné
čelisti nenechají uniknout nic, kromě křiku. |
|
|
Instant |
|
Příštímu udělení zranění, které by ti zdroj dle tvého výběru toto kolo udělil, je zabráněno. Pokud je takto zabráněno udělení zranění, Deflecting Palm udělí odpovídající množství zranění hráči onen zdroj kontrolujícímu. |
||
|
Sorcery |
Zvol si až jednu bytost. Zbytek znič. |
Abzanové se
k tomuto kouzlu uchylují jen v naprosto bezvýchodné situaci, neboť
jeho nevyhnutelným výsledkem je to, čeho se nejvíce bojí: že zůstanou sami. |
||
|
Bytost
— Efreet Monk |
4/3 |
First
strike Když
Efreet Weaponmaster vstupuje na bojiště nebo poté, co je otočena lícem
vzhůru, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +3/+0. Morph |
||
|
Instant |
|
Odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou. Získávají do konce kola flying a double strike. |
Jeskaiských stylů je
mnoho. Vodní chůze imituje tekoucí vodu, Dračí pěst prastaté veledraky a
Létající jeřáb divoké aveny z nedostupných vrcholků hor. |
|
|
Bytost
— Insect |
3/3 |
Flying, trample |
Její křídla
produkují vysoký, sotva slyšitelný zvuk podobný cvrčení.Pouze jeskaiští
mistři jsou natolik tiší, že dokáží zaslechnout jejich přílet. |
|
|
Bytost
— Bird Shaman |
2/2 |
Flying Morph Poté,
co je Icefeather Aven otočena lícem vzhůru, můžeš vrátit jinou cílovou bytost
do ruky vlastníka. |
||
|
Bytost
— Elephant |
5/7 |
Odtapni každou bytost s +1/+1 žetonem na sobě pod tvou kontrolou v průběhu odtapcvací fáze každého hráče. |
Abzanští vojáci
pochodují do války s uklidňujícím vědomím, že jejich Rody pochodují
s nimi. |
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1
do konce kola. Ony bytosti odtapni. Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš líznout kartu Pakliže tak učiníš,
zahoď kartu. |
||
|
Instant |
|
Zvol
si jedno — • Polož cílovou
byost na vršek knihovny vlastníka. • Jeskai Charm udělí
4 zranění cílovému protihráči. • Bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a lifelink. |
||
|
Bytost
— Zombie Wizard |
4/4 |
Na
začátku tvé udržovací fáze můžeš zaplatit |
||
|
Sorcery |
Polož si na bojiště X/X černo-zelenou bytost-token s typem Spirit Warrior, kde xX je rovno nejvyšší odolnosti mezi bytostmi, jež kontroluješ. |
Ubíhající roky
přidávají další letokruhy stromu, posilujíc duchy, kteří v něm
přebývají. |
||
|
Bytost
— Human Monk |
3/3 |
Flying, vigilance, haste |
Jezdci na kudlankách
ví, že jim jejich oři nejsou nijak zavázáni. Dokonce i léta sedlaná kudlanka sežere
jezdce, který jen na moment ztratí koncentraci. |
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
útočí pod tvou kontrolou bytost, která není token, polož si na bojiště 1/1
červenou bytost-token s typem Goblin, útočící a tapnutou. Obětuj Mardu
Ascendancy: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +0/+3. |
|
|
|
Instant |
|
Zvol
si jedno — •
Mardu Charm udělí 4 zranění cílové bytosti. •
Polož si na bojiště dvě 1/1 bílé bytosto-tokeny s typem Warrior. Do
konce kola získávají first strike. •
Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani země,
ani bytost. Onen hráč onu kartu zahodí. |
||
|
Bytost
— Orc Warrior |
5/4 |
Kdykoli Mardu Roughrider útočí , cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. |
Nejzuřivější
jezdci-surovci vedou útok, prorážeje nastavené píky a mohutné barikády jako
papír a hedvábí. |
|
|
Sorcery |
Lízni kartu. Master the Way udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný počtu karet ve tvé ruce. |
|||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč je kontrolující nezaplatí |
"Minulost a to
ještě nenapsané jsou zmrzlé. Abys jim porozuměl, je potřeba teplo. " |
||
|
Legendární
bytost — Human Monk |
3/2 |
First
strike, hexproof Kdykoli
Narset, Enlightened Master útočí, vypověz
ze hry vrchní čtyři karty své knihovny. Do konce kola můžeš seslat
pomocí Narset vypovězené karty, které nejsou bytosti, bez placení jejich
manové ceny. |
||
|
Bytost
— Goblin Warrior |
2/2 |
Když
Ponyback Brigade vstupuje na bojiště nebo poté, co je otočena lícem vzhůru,
polož si na bojiště tři 1/1 červené
bytosti-tokeny s typem Goblin. Morph |
||
|
Bytost
— Cat Demon |
2/2 |
|
"Smrt mne
naplňuje a činí mocnějším. Tebe obrátí v nic. " |
|
|
Bytost
— Cat Demon |
4/4 |
Kdykoli je jedna nebo více karet vypovězena ze hry z tvého hřbitova, polož na Rakshasa Vizier odpovídající počet +1/+1 žetonů. |
Rákšasové nabízejí
úmluvy, které znějí výhodně těm, kdo zapomínají, s kým jednají. |
|
|
Instant |
Znič cílovou blokující bytost. Bytosti blokované onou bytostí získávají do konce kola trample. |
"Seškrabu tě ze
svých kopyt!" |
||
|
Bytost
— Djinn Wizard |
3/4 |
Flying Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola
lifelink. |
"Žádný okvětní
lístek si nenárokuje krásu celého lotosu." |
|
|
Bytost
— Beast |
6/6 |
Trample,
hexproof Morph |
Hustý podrost
Saguské džungle ukryje i ty největší predátory – pokud si přejí zůstat
nepovšimnuti. |
|
|
Bytost
— Ogre Warrior |
4/4 |
|
||
|
Očarování |
Bytosti
lícem dolů pod tvou kontrolou mají +0/+1. Poté,
co je permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, lízni kartu. |
Rákšasové obchodují
s tajemstvími, získávají bohatství z jejich včasných a pečlivých
odhalení. |
||
|
Legendární
bytost — Naga Shaman |
3/3 |
Kdykoli
Sidisi, Brood Tyrant vstupuje na bojiště nebo útočí, odlož vrchní tři karty
své knihovny do hřbitova. Kdykoli je jedna nebo více karet bytostí odložena
ze tvé knihovny do hřbitova, polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token
s typem Zombie. |
|
|
|
Bytost
— Rhino |
4/5 |
Trample Když
Siege Rhino vstupuje na bojiště, každý protihráč ztrácí 3 životy a ty 3
životy získáváš. |
Pouhý příchod
abzanské válečné bestie často stačí, aby se nepřítel dal v panice na
útěk. |
|
|
Bytost
— Human Warrior |
5/5 |
Trample Morph |
Jistý krok, silná
vůle a mizerná nálada – a stejně takový je i jeho beran. |
|
|
Sférochodec
— Sorin |
4 |
+1: Bytosti pod tvou
kontrolou získávají do tvého příštího kola +1/+0 a lifelink. −2: Polož si na bojiště 2/2 černou
bytost-token s typem Vampire a s flying −6: Získáváš emblém s „Na začátku
udržovací fáze každého protihráče onen hráč obětuje bytost.." |
||
|
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze se podívej na vrchní dvě karty tvé knihovny. Polož libovolný počet z nich do hřbitova a zbytek zpět v libovolném pořadí. |
||
|
Instant |
|
Zvol
si jedno — • Znič cílovou
jednobarevnou bytost. • Znič ílový
artefakt nebo očarování. • Lízni dvě karty,
pak kartu zahoď. |
"Udeř,"
syčí výpary. „Se svými ambicemi postav opět impérium." |
|
|
Bytost
— Naga Shaman |
2/5 |
Když Sultai Soothsayer vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a zbytek do hřbitova. |
Nágové Sultaiských
rojů uzavřeli pakty s temnými silami, aby si podrželi svou moc. |
|
|
Legendární
bytost — Human Warrior |
6/6 |
Flash Surrak Dragonclaw
nemůže být zrušena. Kouzla bytostí,
které kontroluješ, nemohou být zrušena. Ostatní bytosti pod
tvou kontrolou mají trample. |
Své postavení i své
jizvy si vydobyl v souboji jeden proti jednomu s jeskynním
medvědem. |
|
|
Očarování |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou mají haste. Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 4 a více, můžeš si líznout kartu. |
||
|
Instant |
|
Zvol
si jedno — • Cílová bytost pod
tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1. Vyzve na souboj cílovou bytost,
kterou nekontroluješ. • Zruš cílové kouzlo,
pokud hráč jej kontrolující nezaplatí • Bytosti se silou 3
a méně nemohou toto kolo blokovat. |
||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti. Polož na až jednu cílovou bytost dva +1/+1 žetony. |
"Maso udržuje tělo.
Duch si vyžaduje jinačí výživy. " |
|
|
Instant |
Vypověz ze hry cílový permanent, jenž není země. |
"Přišel jsem a hledal
jsem výzvu. Co jsem našeI? Jenom tebe. " |
||
|
Sorcery |
Cílový protihráč vypoví ze hry vrchních X karet své knihovny. Můžeš z těchto karet seslat libovolný počet s převedenou manovou cenou X a méně, bez placení jejich manové ceny. |
Zlatem se platí
smrt. Smrt vydělává zlato. |
||
|
Bytost
— Djinn Wizard |
3/3 |
Když Warden of the Eye vstupuje na bojiště, vrať si svého hřbitova do ruky cílovou kartu, která není ani bytost, ani země. |
Strážci hlídají
svaté dokumenty o historii Tarkiru, ač jim není dovoleno do nich nahlédnout. |
|
|
Instant |
|
Zvol
si jedno či oboje — •
Tapni cílovou bytost. •
Winterflame udělí 2 zranění cílové bytosti. |
"Hory křičí
hrdly draků." |
|
|
Legendární
bytost — Orc Warrior |
7/2 |
Haste Zurgo Helmsmasher
útočí každé kolo, je-li toho schopna. Zurgo
Helmsmasher má nezničitelnost, pokud je tvoje kolo. Kdykoli bytost,
které Zurgo Helmsmasher toto kolo udělila zranění, zemře, polož na Zurgo Helmsmasher +1/+1 žeton. |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Kámen
k přetrvání, kořeny k paměti. |
|
|
Artefakt |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jinýpermanent , každý protihráč odloží vrchní kartu své knihovny do hřbitova. |
Prosebníci nabízejí
maso a stříbro, květiny a krev. Oltář přijímá, co je třeba, oči mu září
nevyřčenými přísliby. |
|
|
Artefakt |
|
Briber's
Purse vstupuje na bojiště s X žetony drahokamů.
|
Vítězství je zaručeno.
Cena dohodou. |
|
|
Artefakt |
|
|
Největší myšlenka,
co zombii kdy prošla hlavou, nebyla dokonce ani její. |
|
|
Legendary
Artefakt — Equipment |
Vybavená
bytosti má defender a " Vybav |
Co kdysi plachtilo
vysoko nad Tarkirem, je nyní redukováno na křeslo. |
||
|
Artefakt
— Equipment |
|
Vybavená
bytost má +2/+2. Vybav Vybavovací schopnost
Ghostfire Blade stojí k aktivaci o |
Pokud se bojíš
dračího ohně, nejsi jej hoden. |
|
|
Artefakt
— Equipment |
|
Kdykoli vybavená bytost útočí, Heart-Piercer Bow
udělí 1 zranění cílové bytosti pod kontrolou bránícího se hráče. Equip |
Designovány dávným
artificérem, marduské luky jsou vyřezány z dračích kostí ,
s tětivami spletenými ze samotného větru. |
|
|
Artefakt |
|
|
Disciplína k vytrvalosti, vhled k objevům. |
|
|
Artefakt |
|
Můžeš
se dívat na vrchní kartu své knihovny a na bytosti lícem dolů, které
nekontroluješ. (Můžeš tak činit
kdykoli.) |
"Voda se mění a
mate nás, ale coby led v sobě skrývá klid pravdy." |
|
|
Artefakt |
|
|
Rychlost
k úderu, zuřivost k ničení. |
|
|
Artefakt |
|
|
Síla
k ovládání, krutost k vládnutí. |
|
|
Artefakt |
|
|
Divokost
k přežití, odvaha k vítězství. |
|
|
Legendární
artefakt |
|
Pokud
by hráč měl dostat kolo navíc, namísto toho ono kolo přeskočí. Pokud by Ugin's
Nexus měla být odložena z bojiště do hřbitova, namísto toho ji vypověz
ze hry a získáváš po tomto kole kolo navíc. |
V Sarkhanově mysli
se najednou rozhostilo ticho.. |
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
4/4 |
Morph |
Kráčel roky skrze
dračí války, Uginův pád, vzestup chánů. |
|
|
Země |
|
Bloodfell
Caves vstupuje na bojiště tapnutá. Když Bloodfell Caves
vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
|
Kde drakové kdysi
vládli, nyní kosti jejich hnijí. |
|
|
Země |
|
Blossoming
Sands vstupuje na bojiště tapnutá. Když Blossoming
Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
Dismal
Backwater vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Dismal Backwater vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
|
Kde drakové kdysi
spali, nyní kosti jejich odpočívají. |
|
|
Země |
|
Frontier
Bivouac vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Nejmocnější
sny přicházejí k těm, kdo žijí
v dračí lebce." |
|
|
Země |
|
Jungle
Hollow vstupuje na bojiště tapnutá. Když Jungle Hollow
vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
Mystic
Monastery vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Když se jej zeptali,
kolik cest vede k osvícení, kopnul mnich do hromádky písku. “Spočítej je”,
usmál se, “a pak se vydej hledat více zrnek.” |
|
|
Země |
|
Nomad
Outpost vstupuje na bojiště tapnutá.
|
“Jen slaboši sami
sebe vězní za hradbami. My žijeme volní ve větru, a naše svoboda nás činí
silnými.” – Zurgo, chán Mardu |
|
|
Země |
|
Opulent
Palace vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Hustá džungle se
rozestupuje do úrodné, bohaté planiny. V jejím středu se vinou věže
paláce Qarsi. |
|
|
Země |
|
|
Kde drakové kdysi
panovali, nyní kosti jejich potápějí
se. |
|
|
Země |
|
Rugged
Highlands vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Rugged Highlands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
Sandsteppe
Citadel vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Co vytrvá, přežije. |
|
|
Země |
|
Scoured
Barrens vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Scoured Barrens vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|
|
Země |
|
Swiftwater
Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá. Když Swiftwater
Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|