Překlad
je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě
povolení autora a majitele. Kontakt:mudrc@mysticshop.cz |
|||||||
|
|||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
||
|
Sférochodec
— Ugin |
7 |
+2: Ugin, the Spirit
Dragon udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. −X: Vypověz ze hry
každý permanent s převedenou manovou cenou X nebo méně, který má jednu
či více barev. −10: Získáváš 7 životů,
pak lízni sedm karet, pak polož až sedm karet ze své ruky na bojiště. |
|
|||
|
Instant |
Cílový
hráč obětuje očarování. Proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností
a polož na ni +1/+1 žeton.) |
—Daghatar Neústupný |
||||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+2. Očarovaná
bytost má vigilance , pokud kontroluješ černý nebo zelený permanent. |
||||
|
Bytost
— Bird Soldier |
2/2 |
Flying Když
Abzan Skycaptain zemře, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností
a polož na ni dva +1/+1 žetony.) |
|
|||
|
Bytost
— Human Cleric |
1/3 |
Když
Arashin Cleric vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
"Na hašení ohňů
bude čas, až budou v bezpečí ti uvěznění v troskách. " |
|||
|
Bytost
— Bird Warrior |
1/1 |
Flying |
"Neschováváme
se před draky, kteří údajně vládnou nebesům. Pokud bychom
tak učinili, stali by se draci našimi vládci, a náš způsob života by se stal
minulostí." |
|||
|
Instant |
Udělení
veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě či permanentům pod
tvou kontrolou zdroji, které nekontroluješ. Pokud bylo takto zabráněno udělení
zranění, můžeš nechat Channel Harm udělit odpovídající počet zranění cílové
bytosti. |
|
||||
|
Očarování |
Když
Citadel Siege vstupuje na bojiště, vyber si „Chány“ nebo „Draky“. • Chánové — Na
začátku bojové fáze ve tvém tahu, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost
pod tvou kontrolou. • Draci — Na začátku
bojové fáze každého protihráče tapni cílovou bytost pod kontrolou onoho
hráče. |
|||||
|
Legedární
bytost — Human Warrior |
0/0 |
Vigilance Daghatar
the Adamant vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony.
|
"Naše vítězství
ochrání tisíc dalších generací." |
|||
|
Bytost
— Human Monk |
2/2 |
Vigilance Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Strávil roky učením
a cvičením svých očí a uší, aby odhalil jemné náznaky, že se blíží drak. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
2/3 |
Na
začátku tvé fáze konce kola proveď bolster X, kde X je počet tapnutých
bytostí pod tvou kontrolou. (Zvol
si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni
X +1/+1 žetonů.) |
"Draci
vyhledávají boj. Dopřeji jim ho." |
|||
|
Bytost
— Human Soldier |
2/3 |
Když
Elite Scaleguard vstupuje na bojiště, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ,
bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.) Kdykoli
bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě útočí, tapni cílovou bytost
pod kontrolou bránícího se hráče. |
|
|||
|
Bytost
— Beast |
3/5 |
Výborně přizpůsoben
životu v Proměnlivých Pustinách, krushoka dobře ochraňuje jeho roh, jeho
kůže, a jeho nálada. |
||||
|
Instant |
|
Získáváš
4 životy. Proveď bolster 2. (Zvol
si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni
dva +1/+1 žetony.) |
|
|||
|
Bytost
— Wall |
0/4 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš
seslat instant.) Defender Když
Jeskai Barricade vstupuje na bojiště, můžeš vrátit jinou bytost pod tvou
kontrolou do ruky vlastníka. |
||||
|
Očarování |
Když
Lightform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a
připoj na ni Lightform.(Abys manifestoval/a kartu, polož onu
kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu
obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) Očarovaná bytost má
flying a lifelink. |
|||||
|
Bytost
— Human Monk |
3/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Když
Lotus-Eye Mystics vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu očarování ze svého
hřbitova do ruky. |
Každá akce má předvídaný
záměr. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Když
Mardu Woe-Reaper nebo jiný permanent s typem Warrior, můžeš vypovědět ze hry
cílovou kartu bytosti ze hřbitova. Paklíže tak učiníš, získáváš 1 život. |
"Ti, kdož
zahynuli v bitvě, zasluhují odpočinku " |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli
je permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, získáváš 1 život za
každou bytost, již kontroluješ.
|
||||
|
Bytost
— Human Monk |
2/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytosti, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token
s typem Monk a s prowess. |
"Mluv málo. Čiň mnoho. " |
|||
|
Instant |
Tapni
cílovou bytost. Lízni
kartu. |
Studiem dračí
anatomie se jeskaiští mnichoné naučili, jak nacházet nervové svazky, skrze
které dokáží paralyzovat i ty nejsilnější draky. |
||||
|
Instant |
Vrať
každou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X a méně ze svého
hřbitova na bojiště. Vypověz tyto bytosti ze hry na začátku tvé příští
udržovací fáze. Vypověz Rally the Ancestors ze hry. |
"Rodina je jako
strom, a v případě potřeby může být každá větev zbraní." —Daghatar Neústupný |
||||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Když
Sage's Reverie vstupuje na bojiště, lízni kartu za každou Auru pod tvou
kontrolou, která je připojena na bytosti. Očarovaná
bytost má +1/+1 za každou Auru pod tvou kontrolou, která je připojena na
bytosti. |
||||
|
Instant |
|
Sandblast
udělí 5 zranění cílové útočící či blokující bytosti. |
V Proměnlivých
Pustinách zahyneš spíše díky písku než díky oceli. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Když
Sandsteppe Outcast vstupuje na bojiště, zvol si jedno — •
Polož na Sandsteppe Outcast +1/+1 žeton. •
Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a
s flying. |
||||
|
Sorcery |
Manifestuj
vrchní kartu své knihovny. (Polož
onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou
cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) |
Uginova magie není
omezená jen na draky. Klany si ji přizpůsobily pro boj.. |
||||
|
Bytost
— Human Monk |
2/2 |
Lifelink Kouzla instant a
sorcery pod tvou kontrolou mají lifelink.
|
|
|||
|
Instant |
Zvol
si jedno — •
Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost. •
Znič cílovou bytost s odolností 4 nebo více. |
"Každá volba
mění cestu osudu." —Sarkhan Vol |
||||
|
Bytost
— Human Monk |
3/1 |
Kdykoli
Wandering Champion udělí bojové zranění hráči, pokud kontroluješ červený nebo
modrý permanent, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
"Uč se od
nepřátel, ale netoleruj je.“ |
|||
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Dokud
je Wardscale Dragon útočící, bránící se hráč nemůže hrát kouzla. |
Dromočino plémě se
z dračích bouří vynořuje pokryto tuhými šupinami, které je chrání před
většinou klanových zbraní a kouzel. |
|||
|
Bytost
— Bird Scout |
2/2 |
Flying Když Aven Surveyor
vstupuje na bojiště, zvol si jedno — • Polož na Aven
Surveyor +1/+1 žeton. • Vrať cílovou
bytost do ruky vlastníka. |
||||
|
Očarování |
|
Když
Cloudform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a
připoj na ni Cloudform. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu
na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať
lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) Očarovaná
bytost má flying a hexproof. |
||||
|
Instant |
Lízni
tři karty, pak kartu zahoď. |
—Shu Yun, Tichá Bouře |
||||
|
Sorcery |
|
Zvol
si jedno — •
Každý hráč lízne X karet. •
Každý hráč odloží X vrchních karet své knihovny do hřbitova. |
|
|||
|
Bytost
— Elemental |
4/1 |
Když
se Frost Walker stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj jej. |
"Když si klany
vymezovaly teritoria, viděli jsme spojence tam, kde Mardu viděli pouze překážky." —Yasova Drakospár |
|||
|
Bytost
— Human Monk |
2/3 |
Jeskai
Infiltrator nemůže být blokována, pokud nekontroluješ další bytosti. Když
Jeskai Infiltrator udělí bojové zranění bytost, vypověz ji a vrchní kartu své
knihovny, udělej z nich hromádku karet lícem dolů, zamíchej ji a pak obě
karty manifestuj. (Abys manifestoval/a
kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za
její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) |
|
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má
+2/+2. Očarovaná bytost má
flying, pokud kontroluješ červený nebo bílý permanent. |
|||||
|
Bytost
— Human Monk |
1/1 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Když
Jeskai Sage zemře, lízni kartu. |
"Ten, kdož
ovládne svou mysl, je větší nežli ten, kdo ovládne svět." |
|||
|
Bytost
— Djinn Monk |
2/3 |
Flying Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
|
|||
|
Bytost
— Human Rogue |
2/1 |
Marang
River Prowler nemůže blokovat a nemůže být blokována. Můžeš
seslat Marang River Prowler ze svého hřbitova, pokud kontroluješ černý nebo
zelený permanent. |
Proudy Marangu smyjí jak stopy, tak krev. |
|||
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli Mindscour
Dragon udělí bojové zranění hráči, onen hráč odloží vrchní čtyři karty své
knihovny do hřbitova. |
—Kyu,mystik Moudrého
oka |
|||
|
Bytost
— Human Monk |
3/3 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, cílová bytost získává do konce kola flying. |
|
|||
|
Očarování |
Když
Monastery Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“. • Chánové — Na
začátku tvé lízací fáze si lízni kartu navíc a pak kartu zahoď. • Draci — Kouzla, které
sesílají tví protihráči a které cílí tebe nebo permanent pod tvou kontrolou,
stojí k seslání o |
|||||
|
Instant |
|
Zruš
cílové vícebarevné kouzlo. |
"Abys porazil
nepřátele, musíš je zbavit možnosti proti tobě bojovat." |
|||
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Každé selhání,
každá smrt mne jen dále posiluje." |
|||
|
Instant |
|
Vypověz
ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující manifestuje vrchní kartu své
knihovny. (Onen hráč položí onu kartu na bojiště lícem
dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu může obrátit lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu
bytosti.) |
||||
|
Instant |
Odtapni
cílovou bytost. Lízni
kartu. |
"Než budeš moci
otevřít své třetí oko, musíš nejdříve dokázat otevřít ty dvě první. " |
||||
|
Bytost
— Human Artificer |
1/3 |
|
||||
|
Instant |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Vrať cílový
permanent, jenž není země a jenž kontroluješ, a cílový permanent, jenž není
země a jenž nekontroluješ, do rukou vlastníků. |
|||||
|
Bytost
— Djinn Monk |
4/5 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli
Sage-Eye Avengers útočí, můžeš vrátit cílovou bytost do ruky vlastníka, pokud
je její síla menší než síla Sage-Eye Avengers. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Vyměň
kontrolu nad dvěmi cílovými permanenty, které sdílejí typ. (Typy permanentů jsou artefakt, bytost,
očarování, země a sférochodec.) |
"Ukaž nepříteli
pravopu cestu, a jeho duše bude toužit se po ní vydat. " —Houn, jeskaiský
starší |
|||
|
Legedární
bytost — Human Monk |
3/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, můžeš zaplatit |
||||
|
Bytost
— Naga Shaman |
2/1 |
Když
Sultai Skullkeeper vstupuje na bojiště, odlož vrchní dvě karty své knihovny
do hřbitova. |
Sběratel lebek je první,
kdo dorazí poté, co palácoví lučištníci postřílí vetřelce, aby v jejich
mozcích našel vybrané kousky vědomostí. |
|||
|
Instant |
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. Polož si na bojiště token, který je kopií
oné bytosti. |
"Led může
zaujmout jakoukoli podobu – dokonce i šepotu ze vzpomínek." —Mytha, temurská
šamanka |
||||
|
Sorcery |
|
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Po
tomto kole máš další kolo navíc. Vypověz Temporal Trespass ze hry. |
Málokdo žije
skutečně přítomností. |
|||
|
Bytost
— Elemental |
3/5 |
Flying Kdykoli Torrent
Elemental útočí, tapni všechny bytosti pod kontrolou bránícího se hráče.
|
||||
|
Instant |
Polož
cílovou blokující či útočící bytost na vršek knihovny vlastníka. |
Manévry abzanské
formace zaujaly Ojutaie díky jejich komplexnosti i marnosti. |
||||
|
Instant |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Tapni až dvě cílové
bytosti. Ony bytosti se v průběhu příští odtapovací fáze hráče je
kontrolujícího neodtapnou. |
Nágou nelze být
neokouzlen. |
||||
|
Sorcery |
|
Podívej
se na vrchní dvě karty své knihovny. Manifestuj jednu z těchto karet, a
pak polož tu druhou na spodek své knihovny. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů
jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se
jedná o kartu bytosti.) |
||||
|
Bytost
— Orc Warrior |
3/3 |
Dash |
Hranicím nakresleným
na mapách či vytyčeným kameny nevěnují Mardu žádnou pozornost. |
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Když
Ancestral Vengeance vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost
pod tvou kontrolou. Očarovaná
bytost má -1/-1. |
Obranná opatření
Abzanů se rozpínají daleko za hranice jejich pevností. |
||||
|
Bytost
— Demon |
5/4 |
Flying Na začátku fáze konce
kola každého protihráče si onen hráč zvolí až dvě bytosti pod svou kontrolou
a zbytek obětuje. |
"Proč bych vás
zabíjel všechny? Kdo by mne pak uctíval? " |
|||
|
Bytost
— Orc Warrior |
2/2 |
Pokud
kontroluješ červený nebo bílý permanent, Battle Brawler má +1/+0 a first
strike. |
Pokaždé, když se
vrátí z bitvy nezraněn, je z toho trochu zklamaný. |
|||
|
Bytost
— Orc Warrior |
3/3 |
Kdykoli
bytost pod tvou kontrolou útočí, bránící se hráč ztrácí 1 život a ty 1 život
získáváš.
|
||||
|
Sorcery |
Zvol
si jedno — •
Znič všechny bytosti s typem Dragon. •
Znič všechny bytosti, které nemají typ Dragon. |
Uginův naléhavý
šepot vedl Sarkhana Vola až k okamžiku, jehož ozvěny potrvají staletí a
zpečetí osud Tarkiru: prvotní, divoké bitvě mezi Uginem a Nicolem Bolasem. |
||||
|
Sorcery |
|
Každý
hráč zahodí všechny karty ze své ruky a pak si lízne o jednu méně. |
První chánové Sultai
spoléhali na magii rákšasů coby prostředek k zajištění přežití klanu. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáže ruku. Zvolíš si z ní kartu, která není země. Onen hráč onu kartu
zahodí. Pokud kontroluješ permanent s typem Warrior, onen hráč ztrácí 2 životy. |
"Naši vyslanci
jsou nadaní vyjednavači." —Alesha, Jenž se
Směje Smrti |
|||
|
Instant |
Douse
in Gloom udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš
2 životy. |
Marduský válečník neskrýval
svou velkou radost, když jej Tasigur propustil a slíbil mu volný průchod
džunglí. Nevšiml si ale krutého úsměvu sultaiského vůdce. |
||||
|
Sorcery |
Vrať
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Pokud má tyo Dragon,
polož na ni dva +1/+1 žetony. |
Na Tarkiru se draci
rodí z obřích bouří, fenoménu přímo spojenému s Uginovou
přítomností na sféře. |
||||
|
Sorcery |
Vypověz
všechny karty bytostí ze hřbitova cílového hráče, udělej z nich hromádku
lícem dolů, zamíchej je a pak ony karty manifestuj. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů
jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se
jedná o kartu bytosti.) |
|||||
|
Sorcery |
Zvol
si cílovou bytost. Odlož tři vrchní karty své knihovny do hřbitova, pak polož
na onu bytost počet +1/+1 žetonů rovný počtu karet bytostí ve tvém hřbitově. |
Dokud bude po životě
následovat smrt, zásobovací linie Sultaiců nebudou nikdy přerušeny. |
||||
|
Bytost
— Zombie Fish |
5/5 |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za |
Pokud všecho
v Gurmažské bažině dychtí po lidském mase, jaká návnada by mohla být
lepší? |
|||
|
Bytost
— Human Assassin |
1/2 |
Když
Hooded Assassin vstupuje na bojiště, zvol si jedno — •
Polož na Hooded Assassin +1/+2 žeton. •
Znič cílovou bytost, jíž bylo toto kolo uděleno zranění. |
||||
|
Bytost
— Human Warrior |
1/1 |
Kdykoli
Mardu Shadowspear útočí, cílový protihráč ztrácí 1 život. Dash |
||||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/2 |
Kdykoli
Mardu Strike Leader útočí, polož si na bojiště 2/1 černou bytost-token
s typem Warrior. Dash |
||||
|
Bytost
— Orc Warrior |
3/1 |
Když
Merciless Executioner vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje bytost. |
Užívá si svou práci,
neboť se setkává jen s těmi nejhoršími abzanskými zločinci: těmi, jenž zradili svůj rod. |
|||
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Když Noxious Dragon
zemře, můžeš zničit cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně. |
Draci Silumgarova plémě
svou kořist začínají trávit ještě předtím, než ji sežerou – jejich žíravý
dech se o to postará. |
|||
|
Bytost
— Orc Archer |
4/2 |
Když
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, cílová bytost pod
kontrolou tvého protihráče získává do konce kola -1/-1. |
"Slova ještě
šíp nezastavila." |
|||
|
Očarování |
|
Když
Palace Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“. • Chánové — Na
začátku tvé udržovací fáze si vrať cílovou kartu bytosti ze hřbitova do hry. • Draci
—Na začátku tvé udržovací fáze ztratí každý protihráč 2 životy a ty 2
životy získáváš. |
|
|||
|
Bytost
— Human Cleric |
0/2 |
|
"Slyš mne,
bezejmenný, a podvol se." |
|||
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která má jednu či více barev. |
—Ghelesh Stínohřívý,
rákšasa-mág |
|||
|
Bytost
— Zombie |
2/6 |
Když
Sibsig Host vstupuje na bojiště, každý hráč odloží vrchní tři karty své
knihovny do hřbitova. |
"Byli to tví přátelé,
tvá rodina,tvůj klan. Vždyť tě chtějí jenom
přivítat." —Tasigur, Zlatý
Tesák |
|||
|
Bytost
— Zombie |
3/6 |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Když Sibsig
Muckdraggers vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu bytosti ze svého
hřbitova do ruky. |
||||
|
Bytost
— Demon |
4/4 |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Pokud
byla pomocí schopnosti delve Soulflayer vypovězena ze hřbitova ze hry karta
bytosti s flying, Soulflayer má flying. To samé platí pro first strike,
double strike, deathtouch, haste, hexproof, nezničitelnost, lifelink, reach,
trample,a vigilance. |
|
|||
|
Bytost
— Zombie Warrior |
1/1 |
Když
Sultai Emissary zemře, manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů
jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se
jedná o kartu bytosti.) |
Pro Sultaice byla
Uginova moc jen dalším zdrojem k využití. |
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+2. Očarovaná
bytost má deathtouch, pokud kontroluješ modrý nebo zelený permanent. (Jakýkoli počet zranění, které udělí
bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.) |
||||
|
Legedární
bytost — Human Shaman |
4/5 |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za
|
|
|||
|
Sorcery |
Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze
svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za Každý
protihráč zahodí dvě karty. |
Nejkrutější mučení
nenechává na těle žádné stopy. |
||||
|
Bytost
— Rat |
1/1 |
Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které udělí
bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.) |
Když Tasigur poslal
delegaci do abzanské předsunuté pevnosti, pravými vyslanci nebyli nágové, ale
nakažené krysy, které nesli s sebou. |
|||
|
Legedární
bytost — Human Warrior |
3/2 |
First
strike Kdykoli
Alesha, Who Smiles at Death útočí, můžeš zaplatit |
"Pozdrav smrt
s mečem v ruce." |
|||
|
Instant |
|
Zvol
si cílovou bytost. Kdykoli je oné bytost toto kolo uděleno zranění, ona
bytost udělí stejný počet zranění každé další bytosti i hráči. |
„Pokud musíš dnes
zemřít, nechť je tvá smrt hodna legend." —Alesha, Jenž se
Směje Smrti |
|||
|
Sorcery |
Bathe
in Dragonfire udělí 4 zranění cílové bytosti. |
: Pach spáleného masa
přetrvává nad sežehlou krajinou Tarkiru. |
||||
|
Bytost
— Human Monk |
5/2 |
Bloodfire
Enforcers má first strike a trample, pokud máš ve hřbitově kartu sorcery a
kartu instant. |
Praktikanti krvavého
ohně se cvičí v ovládání hněvu, soustřeďují jej ves svém
nitru, dokud nejsou připraveni jej vypustit coby ničivý útok. |
|||
|
Očarování |
|
"Pokud by Mardu
více souzněli se svými zvířaty, nebylo by je tak snadné splašit.“ —Jilaya, temurská
zaříkávačka |
||||
|
Instant |
|
Jako
dodatečnou sesílací cenu k seslání Collateral Damage obětuj bytost. Collateral Damage udělí 3 zranění
cílové bytosti nebo hráči. |
Oheň se mnohem
snadněji stvoří, nežli ovládne. |
|||
|
Bytost
— Ogre Warrior |
3/5 |
Když
Defiant Ogre vstupuje na bojiště, zvol si jedno — •
Polož na Defiant Ogre +1/+1 žeton. •
Znič cílový artefakt. |
|
|||
|
Instant |
|
Přidej |
„Draci na tarkirské
obloze – poprvé se zde cítím jako doma." —Sarkhan Vol |
|||
|
Sorcery |
Manifestuj
vrchní kartu své knihovny, pak na ni polož dva +1/+1 žetony. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu
kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu
obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) |
Hněv může dodávat
sílu těm, kdo se mu poddají. |
||||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/3 |
Kdykoli
Flamerush Rider útočí, polož si na bojiště tapnutou a útočící bytost-token,
který je kopií jiné cílové útočící bytosti. Na konci souboje onen token
vypověz ze hry. Dash |
|
|||
|
Bytost
— Phoenix |
2/2 |
Flying,
haste Flamewake
Phoenix útočí každé kolo, pokud je toho schopna. Ferocious — Na začátku
souboje ve tvém kole, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, můžeš
zaplatit |
|
|||
|
Instant |
Hráč
kontrolující cílovou bytost ukáže náhodně kartu z ruky. Friendly Fire
udělí oné bytosti a onomu hráči počet zranění rovný převedené manové ceně oné
karty. |
"Nikdy neříkej
goblinům „palte dle libosti.“" —Urut Barzeel,
marduský vůdce hordy |
||||
|
Bytost
— Goblin Berserker |
3/2 |
Kdykoli
Goblin Heelcutter útočí, cílový bytost nemůže toto kolo blokovat. Dash |
||||
|
Bytost
— Boar |
4/1 |
"Mardu jsou
jako krvaví vepři. Jsme divocí, lovime ve smečkách a zřídkakdy si otíráme
krev z čepelí. " —Vallash, marduský
válečník |
||||
|
Bytost
— Human Rogue |
2/1 |
|
"Kdysi jsi byl
Mardu, tvé tělo a vůle již silnými jsou. Nyní musíme vycvičit tvou
mysl." —Houn, jeskaiský
starší |
|||
|
Bytost
— Yeti |
4/4 |
Pokud
kontroluješ modrý nebo zelený permanent, můžeš seslat Hungering Yeti , jako
kdyby měla flash. (Můžeš je zahrát
kdykoli, kdy můžeš hrát instant.) |
Žádný klan neumí
říct „jdi pryč“ tak přesvědčivě, jako Temurové. |
|||
|
Bytost
— Dragon |
5/5 |
Flying,
trample, haste Na začátku fáze
konce kola zamíchá vlastník Lightning Shrieker do své knihovny. |
Zabijáci draků se
naučili nešířit se o svých činech, když byli svědky strašlivé pomsty vykonané
Kolaghan a jejím rodem. |
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+2. Očarovaná
bytost má first strike, pokud kontroluješ černý nebo bílý permanent. |
|||||
|
Bytost
— Goblin Scout |
3/1 |
Dash |
Všichni Mardu mají
rádi válku, ale jen goblini ji berou jako hru. |
|||
|
Sorcery |
Zvol
si jedno — •
Získáváš do konce kola kontrolu nad všemi bytostmi se silou 4 a více. Odtapni
je. Získávají do konce kola haste. • Získáváš do konce kola kontrolu nad všemi
bytostmi se silou 3 a méně. Odtapni je. Získávají do konce kola haste.. |
|
||||
|
Očarování |
Když
Outpost Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“. • Chánové — Na
začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce
kola můžete onu kartu zahrát. • Draci — Kdykoli
bytost pod tvou kontrolou opustí bojiště, Outpost Siege udělí 1 zranění
cílové bytosti nebo hráči. |
|
||||
|
Sorcery |
|
Pyrotechnics
udělí 4 zranění rozdělené dle libosti mezi libovolný počet bytostí a/nebo
hráčů. |
"Inspiruj se u
nepřátel, a z jejich moci učiň svou vlastní" —Alesha, Jenž se
Směje Smrti |
|||
|
Očarování |
Když
Rageform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a
připoj na ni Rageform. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu
kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu
obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) Očarovaná bytost má
double strike. (Uděluje bojové
zranění ve fázi first strike i ve fázi normálního udělování zranění.) |
|
||||
|
Bytost
— Orc Shaman |
4/2 |
Haste Kdykoli
bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1
žeton. Ferocious — |
||||
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli Shockmaw
Dragon udělí bojové zranění hráči, udělí 1 zranění každé bytosti pod
kontrolou onoho hráče. |
Draci Kolaghanina
rodu jsou stále na tahu. Právě oni jsou hlavním hybatelem marduského
nomádského stylu života. |
|||
|
Bytost
— Efreet Monk |
2/2 |
Když
Smoldering Efreet zemře, udělí ti 2 zranění. |
Ifríti jsou
přitahováni ke Kaishamským poutníkům, volně organizované jeskaiské škole,
která využívá triky a lstivost k narušení statu quo a převracení víry
ostatních. |
|||
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje bojové zranění ve fázi first strike i ve fázi normálního
udělování zranění.) Ferocious — Ona bytost získává také do konce kola
trample, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více. |
||||
|
Bytost
— Orc Rogue |
4/2 |
Kdykoli
Vaultbreaker útočí, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. Dash |
||||
|
Instant |
Ferocious — Pokud kontroluješ
bytost se silou 4 či více, toto kolo nelze zabránit udělení zranění. Wild Slash udělí 2 zranění
cílové bytosti či hráči. |
Nikdy si nepleť záludnost
a chytrost. |
||||
|
Bytost
— Hound Shaman |
2/1 |
Na
začátku své udržovací fáze lízni kartu, pokud kontroluješ bytost
s nejvyšší odolností nebo sdílející nejvyšší odolnost. |
Jeho zvířata tahají
obléhací věže Abzanů po nekonečných písečných pláních. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/3 |
Abzan
Kin-Guard má lifelink, pokud kontroluješ černý nebo bílý permanent. |
"Mardu se ženou
vstříc záhubě. My se staráme o přežití našeho klanu tak, že ochraňujeme své
země, namísto toho, abychom je plundrovali. " |
|||
|
Bytost
— Hound Scout |
1/1 |
Když
Ainok Guide vstupuje na bojiště, zvol si jedno — •
Polož na Ainok Guide +1/+1 žeton. •
Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, zamíchej si knihovnu a
onu kartu polož na její vršek. |
|
|||
|
Bytost
— Insect |
5/5 |
Trample Když Ambush Krotiq
vstupuje na bojiště, vrať jinou bytost pod svou kontrolou do ruky vlastníka. |
Abzanští kupci
zakrátko zjistili, proč na této trase nejsou draci. |
|||
|
Bytost
— Beast |
6/6 |
Když
Arashin War Beast udělí bojové zranění jedné nebo více blokujícím bytostem,
manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů
jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se
jedná o kartu bytosti.) |
|
|||
|
Bytost
— Naga Archer |
5/2 |
Defender Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
"Považujeme nágy
za plížící se hrdlořezy, odporné plazy z bažin. Ale oni jsou jako doma
i na stromech." —Goton, šaman z Qal
Sisma |
|||
|
Bytost
— Beast |
3/4 |
Battlefront
Krushok nemůže být blokována více než jednou bytostí. Každá
bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 bytostem nemůže být blokována více než
jednou bytostí. |
Krushokové odklízejí
smetí z úrodných polí, neúrodných polí, a bitevních polí. |
|||
|
Sorcery |
|
Proveď
bolster 3. (Zvol si mezi bytostmi,
jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni tři +1/+1 žetony.) |
Blyštivé šupiny
v abzanských pokladnicích reprezentují mocné činy z minulosti a
ochranu pro nesčetné budoucí generace. |
|||
|
Bytost
— Dragon |
4/4 |
Flying Když Destructor
Dragon zemře, znič cílový permanent, jenž není bytost. |
Po nespočetných
útocích na Solnou stezku v místech, kde prochází zmrzlou tundrou, začali
Abzanové této oblasti říkat „Atarčino teritorium“ namísto „temurské země“. |
|||
|
Bytost
— Beast |
5/4 |
|
V překvapivém aktu
diplomacie se Yasova Drakospár vzdala části temurských zemí ve prospěch
Sultai. Její klan protestoval, dokud neseznali, že Sultaicům věnovala pářící
teritorium krushoků. Do té doby netušili, že má smysl pro humor. |
|||
|
Sorcery |
|
Manifestuj
vrchní kartu své knihovny a pak na ni polož +1/+1 žeton. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu
kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu
obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) |
|
|||
|
Bytost
— Elephant |
3/2 |
Ferocious — Frontier Mastodon
vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více . |
Každý bronzový disk
na jeho postroji je obětinou od mladého temurského lovce, znamení respektu
k duchům divočiny. |
|||
|
Očarování |
|
Když
Frontier Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“. • Chánové — Na
začátku každé ze tvých hlavních fází si přidej • Draci
—Kdykoli vstupuje na bojiště bytost s flying pod tvou kontrolu, můžeš
ji nechat vyzvat na souboj cílovou bytost, kterou nekontroluješ. |
|
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Když
očarovaná bytost zemře, získáváš X životů a lízneš X karet, kde X je odolnost
oné bytosti. |
"Budu tím
předkem, kterého budou mí potomci volat na pomoc. Toho dne pozvednu svůj meč
a znovu budu bojovat za svůj rod." |
|||
|
Sorcery |
|
Polož
+1/+1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. Pak ona bytost vyzve na
souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly.) |
Draci pohrdají
slabými, dokonce i v jejích vlastním rodě. |
|||
|
Sorcery |
|
Najdi
si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak
si zamíchej knihovnu. Pak proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností
a polož na ni +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt, očarování, nebo bytosti s flying. |
"Draků se bojíme
kvůli jejich dechu a zubům, ale jsou to křídla, co je činí neporazitelnými.
Strhněte je na zem a dají se zabít jako jakékoli jiné zvíře." —Kassur, sultaiský
lovec |
|||
|
Instant |
|
Zvol
si jedno — •
Cílová neútočící bytost získává do konce kola reach a deathtouch. Odtapni ji. •
Cílová útočící bytost získává do konce kola +2/+2 a trample. |
|
|||
|
Bytost
— Elephant |
5/5 |
Reach Když Sandsteppe
Mastodon vstupuje na bojiště, proveď bolster 5. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností
a polož na ni pět +1/+1 žetonů.) |
|
|||
|
Sorcery |
|
Lízni
kartu za každou bytost, již kontroluješ. Ferocious — Získáváš 4 životy
za každou bytost se silou 4 a více. |
Nejdříve šepot dnů
dávno minulých. Poté vize toho, co teprve přijde. |
|||
|
Instant |
|
Odlož
vrchní čtyři karty své knihovny do svého hřbitova, pak si vrať do ruky ze
hřbitova kartu bytosti a kartu země. |
—Kurtar, sultaiský
nekromant |
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+2. Očarovaná
bytost má trample, pokud kontroluješ červený nebo modrý permanent. |
|
|||
|
Bytost
— Cat |
4/3 |
|
Temurové vidí sami
sebe jako smečku, jejich pouta mnohem více prvotní a instinktivní než u
Abzanů. |
|||
|
Bytost
— Human Shaman |
4/5 |
Když
Temur War Shaman vstupuje na bojiště, manifestuj vrchní kartu své
knihovny. (Polož onu kartu na
bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať
lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) Kdykoli
je permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, je-li to bytost, můžeš jej
nechat vyzvat na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. |
|
|||
|
Bytost
— Human |
1/1 |
|
|
|||
|
Bytost
— Human Shaman |
0/2 |
Ferocious — |
Mluví pouze šeptem,
ale je slyšet i v nejzuřivější bouři. |
|||
|
Bytost
— Elemental |
4/4 |
Na
začátku tvé fáze konce kola manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů
jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se
jedná o kartu bytosti.) Obětuj Whisperwood
Elemental: Do konce kola získávají lícem nahoru otočené bytosti, které nejsou
tokeny "Když tato bytost zemře, manifestuj vrchní kartu své
knihovny." |
|
|||
|
Sorcery |
|
Manifestuj
vrchní kartu své knihovny, pak na ni polož X +1/+1 žetonů. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu
kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu
obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.) |
V zavytí ve větru se
skrývá mnoho nebezpečí. |
|||
|
Instant |
|
Udělení
veškerého bojového zranění je toto kolo zabráněno. Ferocious — Pokud kontroluješ bytost se silou 4
či více, namísto toho je zabráněno udělení veškerého bojového zranění, které
by bylo toto kolo uděleno bytostmi pod kontrolou protihráčů. |
|
|||
|
Legedární
bytost — Human Warrior |
4/2 |
Trample Na
začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš zaplatit |
|
|||
|
Legedární
bytost — Dragon |
6/4 |
Flying,
trample Kdykoli útočí bytost
s typem Dragon pod tvou kontrolou, získává do konce kola double strike. |
"Její hlad
nezná mezí. Ponechána sama sobě by hodovala na celém Tarkiru. " —Yasova Drakospár |
|||
|
Instant |
|
Cunning
Strike udělí 2 zranění cílové bytosti a 2 zranění cílovému hráči. Lízni
kartu. |
"Protivník,
který stojí v cestě, se stává onou cestou sám." —Shu Yun, Tichá
Bouře |
|||
|
Legedární
bytost — Dragon |
5/5 |
Flying Kdykoli
útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ,
bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.) |
"Zhouba mnoha
zničených zbraní, každá z nich symbolem selhání ji zabít. " —Daghatar Neústupný |
|||
|
Instant |
|
Manifestuj
dvě vrchní karty své knihovny. (Abys
manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost.
Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu
bytosti.) |
Energie temurských
krajů jsou vždy připraveny k vypuštění na nepřítele. |
|||
|
Instant |
|
Zvol
si cílovou bytost, již kontroluješ, a cílovou bytost, již kontroluje
protihráč. Každá z těchto bytostí udělí počet zranění rovný její
odolnosti té druhé. |
Nájezdník doufal, že
přežije čelisti bestie, aby pak vyrazil ven skrze její hnijící kůži. |
|||
|
Instant |
|
Harsh
Sustenance udělí X zranění cílové bytosti či hráči a ty získáváš X životů,
kde X je počet bytostí pod tvou kontrolou. |
Proměnlivé Pustiny
umí poskytnout útočiště těm, kdo ví, kde jej hledat. |
|||
|
Legedární
bytost — Dragon |
4/5 |
Flying Kdykoli
útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola +1/+0. Dash (Můžeš toto kouzlo seslat
za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste
a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.) |
||||
|
Legedární
bytost — Dragon |
5/6 |
Flying,
vigilance Kdykoli
útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, tapni cílový permanent pod
kontrolou protihráče, který není země. Onen permanent se v průběhu
odtapovací fáze hráče jej kontrolujícího neodtapne. |
"Když jsem se
střetl s Ojutaiem, poznal jsem, že mé vlastní učení teprve
započalo." —Shu Yun, Tichá
Bouře |
|||
|
Legedární
bytost — Dragon |
3/7 |
Flying,
hexproof Kdykoli
útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, bytosti pod kontrolou
bránícího se hráče získávají do konce kola -1/-1. |
"Žádné intriky,
žádné tahání za nitky, žádné lsti. Pouze čistá, řítící se smrt." —Tasigur, Zlatý
Tesák |
|||
|
Instant |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. Odtapni je. |
"Ani slunce,
ani oheň mi nerozehřeje krev tak, jako znamení války. " —Urut Barzeel,
marduský vůdce hordy |
|||
|
Artefakt |
|
Na
začátku své udržovací fáze obětuj Goblin Boom Keg. Když
je Goblin Boom Keg odložen z bojiště do hřbitova, udělí 3 zranění cílové
bytosti nebo hráči. |
Dračí oheň dal
vzniknout mnoha imitacím. Některé byly dramatičtější, než jiné. |
|||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +3/+2. Kdykoli vstupuje na
bojiště legedární bytost pod tvou kontrolu, můžeš na ni připojit Hero's
Blade. Vybav |
Nejlepší meče jsou
ukuty v dračím ohni. |
|||
|
Artefaktová
bytost — Golem |
4/4 |
Sešli
Hewed Stone Retainers pouze pokud jsi toto kolo seslal/a jiné kouzlo. |
"Jejich původ
je zahalen tajemstvím. Věřím, že jsou ochránci ztracených tajemství tohoto
světa." —Jilaya, temurská
zaříkávačka |
|||
|
Artefaktová
bytost — Golem |
6/4 |
First
strike, trample |
Nejzručnější
jeskaiští umělci dokáží stvořit impozantní golemy s takovou dokonalostí,
že tito vydrží navěky – tedy čas, o kterém se věří, že je potřeba na dokonalé
ovládnutí Ohňů Jeskaiské cesty. |
|||
|
Artefakt |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, polož na Scroll of the
Masters žeton vědění.
|
||||
|
Artefaktová
bytost — Construct |
4/5 |
Když
Ugin's Construct vstupuje na bojiště, obětuj permanent, jenž má jednu nebo
více barev. |
Během uvězňování Eldrazi
na Zendikaru se Ugin od Sorina naučil pramálo, ale podařilo se mu
od Nahiri pochytit základy lithomancie. |
|||
|
Země |
|
Bloodfell
Caves vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Bloodfell Caves vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
Blossoming
Sands vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Blossoming Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
|
|
|||
|
Země |
|
Dismal
Backwater vstupuje na bojiště tapnutá. Když Dismal Backwater vstupuje na bojiště,
získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
Jungle
Hollow vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Jungle Hollow vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
Rugged
Highlands vstupuje na bojiště tapnutá. Když Rugged Highlands vstupuje na bojiště,
získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
Scoured
Barrens vstupuje na bojiště tapnutá. Když Scoured Barrens vstupuje na bojiště,
získáváš 1 život.
|
||||
|
Země |
|
Swiftwater
Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
|||
|
Země |
|
Thornwood
Falls vstupuje na bojiště tapnutá. Když Thornwood Falls vstupuje na bojiště,
získáváš 1 život.
|
|
|||
|
Země |
|
Tranquil
Cove vstupuje na bojiště tapnutá. Když Tranquil Cove vstupuje na bojiště,
získáváš 1 život.
|
|
|||
|
Země |
|
Wind-Scarred
Crag vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
|
Translation by Jan
Adam, 2015