Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt:mudrc@mysticshop.cz

fate.jpg

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor Text

Ugin, the Spirit Dragon

8

Sférochodec — Ugin

7

+2: Ugin, the Spirit Dragon udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

−X: Vypověz ze hry každý permanent s převedenou manovou cenou X nebo méně, který má jednu či více barev.

 

−10: Získáváš 7 životů, pak lízni sedm karet, pak polož až sedm karet ze své ruky na bojiště.

 

Abzan Advantage

1White

Instant

Cílový hráč obětuje očarování. Proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni  +1/+1 žeton.)


"Abys přežil, musíš umět využít každé příležitosti."

—Daghatar Neústupný

Abzan Runemark

2White

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

 

Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Očarovaná bytost má vigilance , pokud kontroluješ černý nebo zelený permanent.

Abzan Skycaptain

3White

Bytost — Bird Soldier

2/2

Flying

 

Když Abzan Skycaptain zemře, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.)


"Přichází bouře. Obraťte se k větru čelem!"

Arashin Cleric

1White

Bytost — Human Cleric

1/3

Když Arashin Cleric vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

"Na hašení ohňů bude čas, až budou v bezpečí ti uvěznění v troskách. "

Aven Skirmisher

White

Bytost — Bird Warrior

1/1

Flying

"Neschováváme se před draky, kteří  údajně vládnou nebesům. Pokud bychom tak učinili, stali by se draci našimi vládci, a náš způsob života by se stal minulostí."

Channel Harm

5White

Instant

Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě či permanentům pod tvou kontrolou zdroji, které nekontroluješ. Pokud bylo takto zabráněno udělení zranění, můžeš nechat Channel Harm udělit odpovídající počet zranění cílové bytosti.

 

Citadel Siege

2WhiteWhite

Očarování

Když Citadel Siege vstupuje na bojiště, vyber si „Chány“ nebo „Draky“.

 

• Chánové — Na začátku bojové fáze ve tvém tahu, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

 

• Draci — Na začátku bojové fáze každého protihráče tapni cílovou bytost pod kontrolou onoho hráče.

Daghatar the Adamant

3White

Legedární bytost — Human Warrior

0/0

Vigilance

 

Daghatar the Adamant vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony.

 

1Black or GreenBlack or Green: Přesuň +1/+1 žeton z cílové bytosti na další cílovou bytost.

"Naše vítězství ochrání tisíc dalších generací."

Dragon Bell Monk

2White

Bytost — Human Monk

2/2

Vigilance

 

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

Strávil roky učením a cvičením svých očí a uší, aby odhalil jemné náznaky, že se blíží drak.

Dragonscale General

3White

Bytost — Human Warrior

2/3

Na začátku tvé fáze konce kola proveď bolster X, kde X je počet tapnutých bytostí pod tvou kontrolou. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni X +1/+1 žetonů.)

"Draci vyhledávají boj. Dopřeji jim ho."

Elite Scaleguard

4White

Bytost — Human Soldier

2/3

Když Elite Scaleguard vstupuje na bojiště, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.)

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče.

 

Great-Horn Krushok

4White

Bytost — Beast

3/5

Výborně přizpůsoben životu v Proměnlivých Pustinách, krushoka dobře ochraňuje jeho roh, jeho kůže, a jeho nálada.

Honor's Reward

2White

Instant

 

Získáváš 4 životy. Proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.)


V abzanských zemích zřídka prší. Pokud se tak děje, chán využije tuto příležitost k poctění rodin padlých.

Jeskai Barricade

1White

Bytost — Wall

0/4

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš seslat instant.)

 

Defender

 

Když Jeskai Barricade vstupuje na bojiště, můžeš vrátit jinou bytost pod tvou kontrolou do ruky vlastníka.

Lightform

1WhiteWhite

Očarování

Když Lightform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a připoj na ni  Lightform.(Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Očarovaná bytost má flying a lifelink.

Lotus-Eye Mystics

3White

Bytost — Human Monk

3/2

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Když Lotus-Eye Mystics vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu očarování ze svého hřbitova do ruky.

Každá akce má předvídaný záměr.

Mardu Woe-Reaper

White

Bytost — Human Warrior

2/1

Když Mardu Woe-Reaper nebo jiný permanent s typem Warrior, můžeš vypovědět ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova. Paklíže tak učiníš, získáváš 1 život.

"Ti, kdož zahynuli v bitvě, zasluhují odpočinku "

Mastery of the Unseen

1White

Očarování

 

Kdykoli je permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, získáváš 1 život za každou bytost, již kontroluješ.

 

3White: Manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Monastery Mentor

2White

Bytost — Human Monk

2/2

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytosti, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Monk a s prowess.

"Mluv málo.

Čiň mnoho. "

Pressure Point

1White

Instant

Tapni cílovou bytost.

 

Lízni kartu.

 

Studiem dračí anatomie se jeskaiští mnichoné naučili, jak nacházet nervové svazky, skrze které dokáží paralyzovat i ty nejsilnější draky.

Rally the Ancestors

Variable ColorlessWhiteWhite

Instant

Vrať každou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X a méně ze svého hřbitova na bojiště. Vypověz tyto bytosti ze hry na začátku tvé příští udržovací fáze. Vypověz Rally the Ancestors ze hry.

"Rodina je jako strom, a v případě potřeby může být každá větev zbraní."

—Daghatar Neústupný

Sage's Reverie

3White

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

 

Když Sage's Reverie vstupuje na bojiště, lízni kartu za každou Auru pod tvou kontrolou, která je připojena na bytosti.

 

Očarovaná bytost má +1/+1 za každou Auru pod tvou kontrolou, která je připojena na bytosti.

Sandblast

2White

Instant

 

Sandblast udělí 5 zranění cílové útočící či blokující bytosti.

V Proměnlivých Pustinách zahyneš spíše díky písku než díky oceli.

Sandsteppe Outcast

2White

Bytost — Human Warrior

2/1

Když Sandsteppe Outcast vstupuje na bojiště, zvol si jedno —

 

• Polož na Sandsteppe Outcast +1/+1 žeton.

 

• Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Soul Summons

1White

Sorcery

Manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Uginova magie není omezená jen na draky. Klany si ji přizpůsobily pro boj..

Soulfire Grand Master

1White

Bytost — Human Monk

2/2

Lifelink

 

Kouzla instant a sorcery pod tvou kontrolou mají lifelink.

 

2Blue or RedBlue or Red: Při dalším seslání kouzla instant nebo sorcery ze tvé ruky toto kolo, si namísto odložení oné karty po vyhodnocení do hřbitova ji vrať do ruky.

 

 

Valorous Stance

1White

Instant

Zvol si jedno —

 

• Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost.

 

• Znič cílovou bytost s odolností 4 nebo více.

 

"Každá volba mění cestu osudu."

—Sarkhan Vol

Wandering Champion

1White

Bytost — Human Monk

3/1

Kdykoli Wandering Champion udělí bojové zranění hráči, pokud kontroluješ červený nebo modrý permanent, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"Uč se od nepřátel, ale netoleruj je.“

Wardscale Dragon

4WhiteWhite

Bytost — Dragon

4/4

Flying

 

Dokud je Wardscale Dragon útočící, bránící se hráč nemůže hrát kouzla.

Dromočino plémě se z dračích bouří vynořuje pokryto tuhými šupinami, které je chrání před většinou klanových zbraní a kouzel.

Aven Surveyor

3BlueBlue

Bytost — Bird Scout

2/2

Flying

 

Když Aven Surveyor vstupuje na bojiště, zvol si jedno —

 

• Polož na Aven Surveyor +1/+1 žeton.

 

• Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

Cloudform

1BlueBlue

Očarování

 

Když Cloudform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a připoj na ni  Cloudform. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Očarovaná bytost má flying a hexproof.

Enhanced Awareness

4Blue

Instant

Lízni tři karty, pak kartu zahoď.


"Studuj topografii svých nepřátel, a nalezneš mapu k vítězství. "

—Shu Yun, Tichá Bouře

Fascination

Variable ColorlessBlueBlue

Sorcery

 

Zvol si jedno —

 

• Každý hráč lízne X karet.

 

• Každý hráč odloží X vrchních karet své knihovny do hřbitova.

 

Frost Walker

1Blue

Bytost — Elemental

4/1

Když se Frost Walker stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj jej.

"Když si klany vymezovaly teritoria, viděli jsme spojence tam, kde Mardu viděli pouze překážky."

—Yasova Drakospár

Jeskai Infiltrator

2Blue

Bytost — Human Monk

2/3

Jeskai Infiltrator nemůže být blokována, pokud nekontroluješ další bytosti.

 

Když Jeskai Infiltrator udělí bojové zranění bytost, vypověz ji a vrchní kartu své knihovny, udělej z nich hromádku karet lícem dolů, zamíchej ji a pak obě karty manifestuj. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Jeskai Runemark

2Blue

Očarování — Aura

Očaruj bytost

 

Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Očarovaná bytost má flying, pokud kontroluješ červený nebo bílý permanent.

Jeskai Sage

1Blue

Bytost — Human Monk

1/1

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Když Jeskai Sage zemře, lízni kartu.

"Ten, kdož ovládne svou mysl, je větší nežli ten, kdo ovládne svět."

Lotus Path Djinn

3Blue

Bytost — Djinn Monk

2/3

Flying

 

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


"Lotos zakoření tam, kde se tělo a mysl spojují. Kvete, když tělo a mysl v jedno splynou. "

Marang River Prowler

2Blue

Bytost — Human Rogue

2/1

Marang River Prowler nemůže blokovat a nemůže být blokována.

 

Můžeš seslat Marang River Prowler ze svého hřbitova, pokud kontroluješ černý nebo zelený permanent.

Proudy Marangu smyjí jak stopy, tak krev.

Mindscour Dragon

4BlueBlue

Bytost — Dragon

4/4

Flying

 

Kdykoli Mindscour Dragon udělí bojové zranění hráči, onen hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova.


"Jednoho dne mohou zvony odbíjet hymnus našeho vlastního konce."

—Kyu,mystik Moudrého oka

 

Mistfire Adept

3Blue

Bytost — Human Monk

3/3

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, cílová bytost získává do konce kola flying.


"Čím tišší obloha, tím klidnější mysl. "

Monastery Siege

2Blue

Očarování

Když Monastery Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“.

 

• Chánové — Na začátku tvé lízací fáze si lízni kartu navíc a pak kartu zahoď.

 

• Draci — Kouzla, které sesílají tví protihráči a které cílí tebe nebo permanent pod tvou kontrolou, stojí k seslání o 2 více.

Neutralizing Blast

1Blue

Instant

 

Zruš cílové vícebarevné kouzlo.

"Abys porazil nepřátele, musíš je zbavit možnosti proti tobě bojovat."

Rakshasa's Disdain

2Blue

Instant

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 1 za každou kartu ve tvém hřbitově.

"Každé selhání, každá smrt mne jen dále posiluje."

Reality Shift

1Blue

Instant

 

Vypověz ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující manifestuje vrchní kartu své knihovny. (Onen hráč  položí onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu může obrátit  lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Refocus

1Blue

Instant

Odtapni cílovou bytost.

 

Lízni kartu.

"Než budeš moci otevřít své třetí oko, musíš nejdříve dokázat otevřít ty dvě první. "

Renowned Weaponsmith

1Blue

Bytost — Human Artificer

1/3

Tap: Přidej 2 do svého manového poolu. Použij tuto manu pouze na seslání kouzel artefaktů či aktivaci schopností artefaktů.

 

BlueTap: Najdi si v knihovně kartu jménem Heart-Piercer Bow nebo Vial of Dragonfire, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Rite of Undoing

4Blue

Instant

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

Vrať cílový permanent, jenž není země a jenž kontroluješ, a cílový permanent, jenž není země a jenž nekontroluješ, do rukou vlastníků.

 

Sage-Eye Avengers

4BlueBlue

Bytost — Djinn Monk

4/5

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Kdykoli Sage-Eye Avengers útočí, můžeš vrátit cílovou bytost do ruky vlastníka, pokud je její síla menší než síla Sage-Eye Avengers.

 

 

Shifting Loyalties

5Blue

Sorcery

 

Vyměň kontrolu nad dvěmi cílovými permanenty, které sdílejí typ. (Typy permanentů jsou artefakt, bytost, očarování, země a sférochodec.)

"Ukaž nepříteli pravopu cestu, a jeho duše bude toužit se po ní vydat. "

—Houn, jeskaiský starší

Shu Yun, the Silent Tempest

2Blue

Legedární bytost — Human Monk

3/2

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš zaplatit Red or WhiteRed or White. Pakliže tak učiníš, cílová bytost získává do konce kola double strike.

 

Sultai Skullkeeper

1Blue

Bytost — Naga Shaman

2/1

Když Sultai Skullkeeper vstupuje na bojiště, odlož vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.

Sběratel lebek je první, kdo dorazí poté, co palácoví lučištníci postřílí vetřelce, aby v jejich mozcích našel vybrané kousky vědomostí.

Supplant Form

4BlueBlue

Instant

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Polož si na bojiště token, který je kopií oné bytosti.

"Led může zaujmout jakoukoli podobu – dokonce i šepotu ze vzpomínek."

—Mytha, temurská šamanka

Temporal Trespass

8BlueBlueBlue

Sorcery

 

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

Po tomto kole máš další kolo navíc. Vypověz Temporal Trespass ze hry.

Málokdo žije skutečně přítomností.

Torrent Elemental

4Blue

Bytost — Elemental

3/5

Flying

 

Kdykoli Torrent Elemental útočí, tapni všechny bytosti pod kontrolou bránícího se hráče.

 

3Black or GreenBlack or Green: Polož Torrent Elemental na bojiště ze zóny vypovězené ze hry. Aktivuj tuto schopnost pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.

Whisk Away

2Blue

Instant

Polož cílovou blokující či útočící bytost na vršek knihovny vlastníka.

Manévry abzanské formace zaujaly Ojutaie díky jejich komplexnosti i marnosti.

Will of the Naga

4BlueBlue

Instant

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

Tapni až dvě cílové bytosti. Ony bytosti se v průběhu příští odtapovací fáze hráče je kontrolujícího neodtapnou.

Nágou nelze být neokouzlen.

Write into Being

2Blue

Sorcery

 

Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny. Manifestuj jednu z těchto karet, a pak polož tu druhou na spodek své knihovny. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Alesha's Vanguard

3Black

Bytost — Orc Warrior

3/3

Dash 2Black (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Hranicím nakresleným na mapách či vytyčeným kameny nevěnují Mardu žádnou pozornost.

Ancestral Vengeance

BlackBlack

Očarování — Aura

Očaruj bytost

 

Když Ancestral Vengeance vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

 

Očarovaná bytost má -1/-1.

 

Obranná opatření Abzanů se rozpínají daleko za hranice jejich pevností.

Archfiend of Depravity

3BlackBlack

Bytost — Demon

5/4

Flying

 

Na začátku fáze konce kola každého protihráče si onen hráč zvolí až dvě bytosti pod svou kontrolou a zbytek obětuje.

"Proč bych vás zabíjel všechny? Kdo by mne pak uctíval? "

Battle Brawler

1Black

Bytost — Orc Warrior

2/2

Pokud kontroluješ červený nebo bílý permanent, Battle Brawler má +1/+0 a first strike.

Pokaždé, když se vrátí z bitvy nezraněn, je z toho trochu zklamaný.

Brutal Hordechief

3Black

Bytost — Orc Warrior

3/3

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí, bránící se hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

 

3Red or WhiteRed or White: Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů toto kolo blokují, jsou-li toho schopny, a ty si volíš, jak.

Crux of Fate

3BlackBlack

Sorcery

Zvol si jedno —

 

• Znič všechny bytosti s typem Dragon.

 

• Znič všechny bytosti, které nemají typ Dragon.

 

Uginův naléhavý šepot vedl Sarkhana Vola až k okamžiku, jehož ozvěny potrvají staletí a zpečetí osud Tarkiru: prvotní, divoké bitvě mezi Uginem a Nicolem Bolasem.

Dark Deal

2Black

Sorcery

 

Každý hráč zahodí všechny karty ze své ruky a pak si lízne o jednu méně.

První chánové Sultai spoléhali na magii rákšasů coby prostředek k zajištění přežití klanu.

Diplomacy of the Wastes

2Black

Sorcery

 

Cílový hráč ukáže ruku. Zvolíš si z ní kartu, která není země. Onen hráč onu kartu zahodí. Pokud kontroluješ permanent s typem Warrior, onen hráč ztrácí 2  životy.

"Naši vyslanci jsou nadaní vyjednavači."

—Alesha, Jenž se Směje Smrti

Douse in Gloom

2Black

Instant

Douse in Gloom udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš 2  životy.

Marduský válečník neskrýval svou velkou radost, když jej Tasigur propustil a slíbil mu volný průchod džunglí. Nevšiml si ale krutého úsměvu sultaiského vůdce.

Fearsome Awakening

4Black

Sorcery

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Pokud má tyo Dragon, polož na ni dva +1/+1 žetony.

Na Tarkiru se draci rodí z obřích bouří, fenoménu přímo spojenému s Uginovou přítomností na sféře.

Ghastly Conscription

5BlackBlack

Sorcery

Vypověz všechny karty bytostí ze hřbitova cílového hráče, udělej z nich hromádku lícem dolů, zamíchej je a pak ony karty manifestuj. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Grave Strength

1Black

Sorcery

Zvol si cílovou bytost. Odlož tři vrchní karty své knihovny do hřbitova, pak polož na onu bytost počet +1/+1 žetonů rovný počtu karet bytostí ve tvém hřbitově.

Dokud bude po životě následovat smrt, zásobovací linie Sultaiců nebudou nikdy přerušeny.

Gurmag Angler

6Black

Bytost — Zombie Fish

5/5

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

Pokud všecho v Gurmažské bažině dychtí po lidském mase, jaká návnada by mohla být lepší?

Hooded Assassin

2Black

Bytost — Human Assassin

1/2

Když Hooded Assassin vstupuje na bojiště, zvol si jedno —

 

• Polož na Hooded Assassin +1/+2 žeton.

 

• Znič cílovou bytost, jíž bylo toto kolo uděleno zranění.

Mardu Shadowspear

Black

Bytost — Human Warrior

1/1

Kdykoli Mardu Shadowspear útočí, cílový protihráč ztrácí 1 život.

 

Dash 1Black (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Mardu Strike Leader

2Black

Bytost — Human Warrior

3/2

Kdykoli Mardu Strike Leader útočí, polož si na bojiště 2/1 černou bytost-token s typem Warrior.

 

Dash 3Black (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Merciless Executioner

2Black

Bytost — Orc Warrior

3/1

Když Merciless Executioner vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje bytost.

Užívá si svou práci, neboť se setkává jen s těmi nejhoršími abzanskými zločinci: těmi, jenž zradili svůj rod.

Noxious Dragon

4BlackBlack

Bytost — Dragon

4/4

Flying

 

Když Noxious Dragon zemře, můžeš zničit cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně.

Draci Silumgarova plémě svou kořist začínají trávit ještě předtím, než ji sežerou – jejich žíravý dech se o to postará.

Orc Sureshot

3Black

Bytost — Orc Archer

4/2

Když vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, cílová bytost pod kontrolou tvého protihráče získává do konce kola -1/-1.

"Slova ještě šíp nezastavila."

Palace Siege

3BlackBlack

Očarování

 

Když Palace Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“.

 

• Chánové — Na začátku tvé udržovací fáze si vrať cílovou kartu bytosti ze  hřbitova do hry.

 

Draci —Na začátku tvé udržovací fáze ztratí každý protihráč 2 životy a ty 2 životy získáváš.

 

Qarsi High Priest

Black

Bytost — Human Cleric

0/2

1BlackTap,Obětuj jinou bytost: Manifestuj vrchní kartu své knihovny (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

"Slyš mne, bezejmenný, a podvol se."

Reach of Shadows

4Black

Instant

 

Znič cílovou bytost, která má jednu či více barev.


"Je lepší být hlupák, nebo zbabělec? Hlupáci občas něco dokážou, ale zbabělci žijí déle."

—Ghelesh Stínohřívý, rákšasa-mág

 

Sibsig Host

4Black

Bytost — Zombie

2/6

Když Sibsig Host vstupuje na bojiště, každý hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

"Byli to tví přátelé, tvá rodina,tvůj klan. Vždyť tě chtějí jenom přivítat."

—Tasigur, Zlatý Tesák

 

Sibsig Muckdraggers

8Black

Bytost — Zombie

3/6

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

Když Sibsig Muckdraggers vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

Soulflayer

4BlackBlack

Bytost — Demon

4/4

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

Pokud byla pomocí schopnosti delve Soulflayer vypovězena ze hřbitova ze hry karta bytosti s flying, Soulflayer má flying. To samé platí pro first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, nezničitelnost, lifelink, reach, trample,a vigilance.

 

Sultai Emissary

1Black

Bytost — Zombie Warrior

1/1

Když Sultai Emissary zemře, manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Pro Sultaice byla Uginova moc jen dalším zdrojem k využití.

Sultai Runemark

2Black

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

 

Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Očarovaná bytost má deathtouch, pokud kontroluješ modrý nebo zelený permanent. (Jakýkoli počet zranění, které udělí bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.)

Tasigur, the Golden Fang

5Black

Legedární bytost — Human Shaman

4/5

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

2Green or BlueGreen or Blue: Odlož dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova, pak vrať kartu dle volby tvého protihráče, která není země, ze svého hřbitova do ruky.

 

Tasigur's Cruelty

5Black

Sorcery

Delve (Každá karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo, platí za1.)

 

Každý protihráč zahodí dvě karty.

Nejkrutější mučení nenechává na těle žádné stopy.

Typhoid Rats

Black

Bytost — Rat

1/1

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které udělí bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.)

Když Tasigur poslal delegaci do abzanské předsunuté pevnosti, pravými vyslanci nebyli nágové, ale nakažené krysy, které nesli s sebou.

Alesha, Who Smiles at Death

2Red

Legedární bytost — Human Warrior

3/2

First strike

 

Kdykoli Alesha, Who Smiles at Death útočí, můžeš zaplatit White or BlackWhite or Black. Pakliže tak učiníš, vrať cílovou kartu se silou 2 nebo méně ze svého hřbitova na bojiště tapnutou a útočící.

"Pozdrav smrt s mečem v ruce."

Arcbond

2Red

Instant

 

Zvol si cílovou bytost. Kdykoli je oné bytost toto kolo uděleno zranění, ona bytost udělí stejný počet zranění každé další bytosti i hráči.

„Pokud musíš dnes zemřít, nechť je tvá smrt hodna legend."

—Alesha, Jenž se Směje Smrti

Bathe in Dragonfire

2Red

Sorcery

Bathe in Dragonfire udělí 4 zranění cílové bytosti.

:

Pach spáleného masa přetrvává nad sežehlou krajinou Tarkiru.

 

Bloodfire Enforcers

3Red

Bytost — Human Monk

5/2

Bloodfire Enforcers má first strike a trample, pokud máš ve hřbitově kartu sorcery a kartu instant.

Praktikanti krvavého ohně se cvičí v ovládání hněvu, soustřeďují jej ves svém nitru, dokud nejsou připraveni jej vypustit coby ničivý útok.

Break Through the Line

1Red

Očarování

Red: Cílová bytost se silou 2 a méně získává do konce kola haste a nemůže být toto kolo blokována.

"Pokud by Mardu více souzněli se svými zvířaty, nebylo by je tak snadné splašit.“

—Jilaya, temurská zaříkávačka

 

Collateral Damage

Red

Instant

 

Jako dodatečnou sesílací cenu k seslání Collateral Damage obětuj bytost.

 

Collateral Damage udělí 3  zranění cílové bytosti nebo hráči.

Oheň se mnohem snadněji stvoří, nežli ovládne.

Defiant Ogre

5Red

Bytost — Ogre Warrior

3/5

Když Defiant Ogre vstupuje na bojiště, zvol si jedno —

 

• Polož na Defiant Ogre +1/+1 žeton.

 

• Znič cílový artefakt.


"Nemám klan, ale mám rozhodně pro co žít.“

Dragonrage

2Red

Instant

 

Přidej Red do svého manového poolu za každou útočící bytost pod tvou kontrolou. Do konce kola získávají útočící bytosti pod tvou kontrolou. "Red: Tato bytost získává do konce kola +1/+0."

„Draci na tarkirské obloze – poprvé se zde cítím jako doma."

—Sarkhan Vol

Fierce Invocation

4Red

Sorcery

Manifestuj vrchní kartu své knihovny, pak na ni polož dva +1/+1 žetony. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Hněv může dodávat sílu těm, kdo se mu poddají.

Flamerush Rider

4Red

Bytost — Human Warrior

3/3

Kdykoli Flamerush Rider útočí, polož si na bojiště tapnutou a útočící bytost-token, který je kopií jiné cílové útočící bytosti. Na konci souboje onen token vypověz ze hry.

 

Dash 2RedRed (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

 

Flamewake Phoenix

1RedRed

Bytost — Phoenix

2/2

Flying, haste

 

Flamewake Phoenix útočí každé kolo, pokud je toho schopna.

 

Ferocious — Na začátku souboje ve tvém kole, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, můžeš zaplatit Red. Pakliže tak učiníš, vrať Flamewake Phoenix ze svého hřbitova na bojiště.

 

Friendly Fire

3Red

Instant

Hráč kontrolující cílovou bytost ukáže náhodně kartu z ruky. Friendly Fire udělí oné bytosti a onomu hráči počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty.

"Nikdy neříkej goblinům „palte dle libosti.“"

—Urut Barzeel, marduský vůdce hordy

Goblin Heelcutter

3Red

Bytost — Goblin Berserker

3/2

Kdykoli Goblin Heelcutter útočí, cílový bytost nemůže toto kolo blokovat.

 

Dash 2Red (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Gore Swine

2Red

Bytost — Boar

4/1

"Mardu jsou jako krvaví vepři. Jsme divocí, lovime ve smečkách a zřídkakdy si otíráme krev z čepelí. "

—Vallash, marduský válečník

Humble Defector

1Red

Bytost — Human Rogue

2/1

Tap: Lízni dvě karty. Cílový protihráč získává kontrolu nad Humble Defector. Aktivuj tuto schopnost pouze ve svém kole.

"Kdysi jsi byl Mardu, tvé tělo a vůle již silnými jsou. Nyní musíme vycvičit tvou mysl."

—Houn, jeskaiský starší

Hungering Yeti

4Red

Bytost — Yeti

4/4

Pokud kontroluješ modrý nebo zelený permanent, můžeš seslat Hungering Yeti , jako kdyby měla flash. (Můžeš je zahrát kdykoli, kdy můžeš hrát instant.)

Žádný klan neumí říct „jdi pryč“ tak přesvědčivě, jako Temurové.

Lightning Shrieker

4Red

Bytost — Dragon

5/5

Flying, trample, haste

 

Na začátku fáze konce kola zamíchá vlastník Lightning Shrieker do své knihovny.

Zabijáci draků se naučili nešířit se o svých činech, když byli svědky strašlivé pomsty vykonané Kolaghan a jejím rodem.

Mardu Runemark

2Red

Očarování — Aura

Očaruj bytost

 

Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Očarovaná bytost má first strike, pokud kontroluješ černý nebo bílý permanent.

 

Mardu Scout

RedRed

Bytost — Goblin Scout

3/1

Dash 1Red (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Všichni Mardu mají rádi válku, ale jen goblini ji berou jako hru.

Mob Rule

4RedRed

Sorcery

Zvol si jedno —

 

• Získáváš do konce kola kontrolu nad všemi bytostmi se silou 4 a více. Odtapni je. Získávají do konce kola haste.

 

 • Získáváš do konce kola kontrolu nad všemi bytostmi se silou 3 a méně. Odtapni je. Získávají do konce kola haste..

 

 

Outpost Siege

3Red

Očarování

Když Outpost Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“.

 

• Chánové — Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola můžete onu kartu zahrát.

 

• Draci — Kdykoli bytost pod tvou kontrolou opustí bojiště, Outpost Siege udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

Pyrotechnics

4Red

Sorcery

 

Pyrotechnics udělí 4 zranění rozdělené dle libosti mezi libovolný počet bytostí a/nebo hráčů.

"Inspiruj se u nepřátel, a z jejich moci učiň svou vlastní"

—Alesha, Jenž se Směje Smrti

Rageform

2RedRed

Očarování

Když Rageform vstupuje na bojiště, stává se Aurou s Očaruj bytost. Manifestuj vrchní kartu své knihovny a připoj na ni  Rageform. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Očarovaná bytost má double strike. (Uděluje bojové zranění ve fázi first strike i ve fázi normálního udělování zranění.)

 

 

Shaman of the Great Hunt

3Red

Bytost — Orc Shaman

4/2

Haste

 

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton.

 

Ferocious — 2Green or BlueGreen or Blue: Lízni kartu za každou bytost pod vaší kontrolou se silou  4 a více.

Shockmaw Dragon

4RedRed

Bytost — Dragon

4/4

Flying

 

Kdykoli Shockmaw Dragon udělí bojové zranění hráči, udělí 1 zranění každé bytosti pod kontrolou onoho hráče.

Draci Kolaghanina rodu jsou stále na tahu. Právě oni jsou hlavním hybatelem marduského nomádského stylu života.

Smoldering Efreet

1Red

Bytost — Efreet Monk

2/2

Když Smoldering Efreet zemře, udělí ti 2 zranění.

Ifríti jsou přitahováni ke Kaishamským poutníkům, volně organizované jeskaiské škole, která využívá triky a lstivost k narušení statu quo a převracení víry ostatních.

Temur Battle Rage

1Red

Instant

 

Cílová bytost získává do konce kola double strike. (Uděluje bojové zranění ve fázi first strike i ve fázi normálního udělování zranění.)

 

Ferocious — Ona bytost získává také do konce kola trample, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více.

Vaultbreaker

3Red

Bytost — Orc Rogue

4/2

Kdykoli Vaultbreaker útočí, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

Dash 2Red (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

Wild Slash

Red

Instant

Ferocious — Pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, toto kolo nelze zabránit udělení zranění.

 

Wild Slash udělí 2  zranění cílové bytosti či hráči.

Nikdy si nepleť záludnost a chytrost.

Abzan Beastmaster

2Green

Bytost — Hound Shaman

2/1

Na začátku své udržovací fáze lízni kartu, pokud kontroluješ bytost s nejvyšší odolností nebo sdílející nejvyšší odolnost.

Jeho zvířata tahají obléhací věže Abzanů po nekonečných písečných pláních.

Abzan Kin-Guard

3Green

Bytost — Human Warrior

3/3

Abzan Kin-Guard má lifelink, pokud kontroluješ černý nebo bílý permanent.

"Mardu se ženou vstříc záhubě. My se staráme o přežití našeho klanu tak, že ochraňujeme své země, namísto toho, abychom je plundrovali. "

Ainok Guide

1Green

Bytost — Hound Scout

1/1

Když Ainok Guide vstupuje na bojiště, zvol si jedno —

 

• Polož na Ainok Guide +1/+1 žeton.

 

• Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, zamíchej si knihovnu a onu kartu polož na její vršek.

 

Ambush Krotiq

5Green

Bytost — Insect

5/5

Trample

Když Ambush Krotiq vstupuje na bojiště, vrať jinou bytost pod svou kontrolou do ruky vlastníka.

Abzanští kupci zakrátko zjistili, proč na této trase nejsou draci.

Arashin War Beast

5GreenGreen

Bytost — Beast

6/6

Když Arashin War Beast udělí bojové zranění jedné nebo více blokujícím bytostem, manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Archers of Qarsi

3Green

Bytost — Naga Archer

5/2

Defender

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

"Považujeme nágy za plížící se hrdlořezy, odporné plazy z  bažin. Ale oni jsou jako doma i na stromech."

—Goton, šaman z Qal Sisma

 

Battlefront Krushok

4Green

Bytost — Beast

3/4

Battlefront Krushok nemůže být blokována více než jednou bytostí.

 

Každá bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 bytostem nemůže být blokována více než jednou bytostí.

Krushokové odklízejí smetí z úrodných polí, neúrodných polí, a bitevních polí.

Cached Defenses

2Green

Sorcery

 

Proveď bolster 3. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni tři +1/+1 žetony.)

Blyštivé šupiny v abzanských pokladnicích reprezentují mocné činy z minulosti a ochranu pro nesčetné budoucí generace.

Destructor Dragon

4GreenGreen

Bytost — Dragon

4/4

Flying

 

Když Destructor Dragon zemře, znič cílový permanent, jenž není bytost.

Po nespočetných útocích na Solnou stezku v místech, kde prochází zmrzlou tundrou, začali Abzanové této oblasti říkat „Atarčino teritorium“ namísto „temurské země“.

Feral Krushok

4Green

Bytost — Beast

5/4

 

V překvapivém aktu diplomacie se Yasova Drakospár vzdala části temurských zemí ve prospěch Sultai. Její klan protestoval, dokud neseznali, že Sultaicům věnovala pářící teritorium krushoků. Do té doby netušili, že má smysl pro humor.

Formless Nurturing

3Green

Sorcery

 

Manifestuj vrchní kartu své knihovny a pak na ni polož +1/+1 žeton. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Frontier Mastodon

2Green

Bytost — Elephant

3/2

Ferocious — Frontier Mastodon vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více .

Každý bronzový disk na jeho postroji je obětinou od mladého temurského lovce, znamení respektu k duchům divočiny.

Frontier Siege

3Green

Očarování

 

Když Frontier Siege vstupuje na bojiště, zvol si „Chány“ nebo „Draky“.

 

• Chánové — Na začátku každé ze tvých hlavních fází si přidej GreenGreen do svého manového poolu.

 

Draci —Kdykoli vstupuje na bojiště bytost s flying pod tvou kontrolu, můžeš ji nechat vyzvat na souboj cílovou bytost, kterou nekontroluješ.

 

Fruit of the First Tree

3Green

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

 

Když očarovaná bytost zemře, získáváš X životů a lízneš X karet, kde X je odolnost oné bytosti.

"Budu tím předkem, kterého budou mí potomci volat na pomoc. Toho dne pozvednu svůj meč a znovu budu bojovat za svůj rod."

Hunt the Weak

3Green

Sorcery

 

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. Pak ona bytost vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly.)

Draci pohrdají slabými, dokonce i v jejích vlastním rodě.

Map the Wastes

2Green

Sorcery

 

Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu. Pak proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni +1/+1 žeton.)

 

Return to the Earth

3Green

Instant

 

Znič cílový artefakt, očarování, nebo bytosti s flying.

"Draků se bojíme kvůli jejich dechu a zubům, ale jsou to křídla, co je činí neporazitelnými. Strhněte je na zem a dají se zabít jako jakékoli jiné zvíře."

—Kassur, sultaiský lovec

Ruthless Instincts

2Green

Instant

 

Zvol si jedno —

 

• Cílová neútočící bytost získává do konce kola reach a deathtouch. Odtapni ji.

 

• Cílová útočící bytost získává do konce kola +2/+2 a trample.

 

Sandsteppe Mastodon

5GreenGreen

Bytost — Elephant

5/5

Reach

 

Když Sandsteppe Mastodon vstupuje na bojiště, proveď bolster 5. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni pět +1/+1 žetonů.)


Cesta mastodonta vede vždy k oáze.

Shamanic Revelation

3GreenGreen

Sorcery

 

Lízni kartu za každou bytost, již kontroluješ.

 

Ferocious — Získáváš 4 životy za každou bytost se silou 4 a více.

Nejdříve šepot dnů dávno minulých. Poté vize toho, co teprve přijde.

Sudden Reclamation

3Green

Instant

 

Odlož vrchní čtyři karty své knihovny do svého hřbitova, pak si vrať do ruky ze hřbitova kartu bytosti a kartu země.


"Žádné tajemství není pohřbeno tak hluboko, abychom jej nikdy nenašli."

—Kurtar, sultaiský nekromant

 

Temur Runemark

2Green

Očarování — Aura

 

Očaruj bytost

 

Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Očarovaná bytost má trample, pokud kontroluješ červený nebo modrý permanent.

 

Temur Sabertooth

2GreenGreen

Bytost — Cat

4/3

1Green: Můžeš si vrátit do ruky jinou bytost pod svou kontrolou. Pakliže tak učiníš, Temur Sabretooth získává do konce kola nezničitelnost.

Temurové vidí sami sebe jako smečku, jejich pouta mnohem více prvotní a instinktivní než u Abzanů.

Temur War Shaman

4GreenGreen

Bytost — Human Shaman

4/5

Když Temur War Shaman vstupuje na bojiště, manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Kdykoli je permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, je-li to bytost, můžeš jej nechat vyzvat na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ.

 

Warden of the First Tree

Green

Bytost — Human

1/1

1White or Black: Warden of the First Tree získává typ Human Warrior a základní sílu a odolnost 3/3.

 

2White or BlackWhite or Black: Pokud má Warden of the First Tree typ Warrior, získává typ Human Spirit Warrior a má trample a lifelink.

 

3White or BlackWhite or BlackWhite or Black: Pokud má Warden of the First Tree typ Spirit, polož  na ni pět +1/+1 žetonů.

 

Whisperer of the Wilds

1Green

Bytost — Human Shaman

0/2

Tap: Přidej Green do svého manového poolu.

 

Ferocious — Tap: Přidej GreenGreen do svého manového poolu. Aktivuj tuto schopnost pouze tehdy, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více.

Mluví pouze šeptem, ale je slyšet i v nejzuřivější bouři.

Whisperwood Elemental

3Green

Bytost — Elemental

4/4

Na začátku tvé fáze konce kola manifestuj vrchní kartu své knihovny. (Polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

 

Obětuj Whisperwood Elemental: Do konce kola získávají lícem nahoru otočené bytosti, které nejsou tokeny "Když tato bytost zemře, manifestuj vrchní kartu své knihovny."

 

Wildcall

Variable ColorlessGreenGreen

Sorcery

 

Manifestuj vrchní kartu své knihovny, pak na ni polož X +1/+1 žetonů. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

V zavytí ve větru se skrývá mnoho nebezpečí.

Winds of Qal Sisma

1Green

Instant

 

Udělení veškerého bojového zranění je toto kolo zabráněno.

 

 Ferocious — Pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, namísto toho je zabráněno udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno bytostmi pod kontrolou protihráčů.

 

Yasova Dragonclaw

2Green

Legedární bytost — Human Warrior

4/2

Trample

 

Na začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš zaplatit  1Blue or RedBlue or Red. Pakliže tak učiníš, získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí pod kontrolou protihráče se silou menší, než je síla Yasova Dragonclaw. Odtapni onu bytost a do konce kola získává haste.

 

Atarka, World Render

5RedGreen

Legedární bytost — Dragon

6/4

Flying, trample

 

Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, získává do konce kola double strike.

"Její hlad nezná mezí. Ponechána sama sobě by hodovala na celém Tarkiru. "

—Yasova Drakospár

 

Cunning Strike

3BlueRed

Instant

 

Cunning Strike udělí 2 zranění cílové bytosti a 2 zranění cílovému hráči.

 

Lízni kartu.

"Protivník, který stojí v cestě, se stává onou cestou sám."

—Shu Yun, Tichá Bouře

 

Dromoka, the Eternal

3GreenWhite

Legedární bytost — Dragon

5/5

Flying

 

Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.)

"Zhouba mnoha zničených zbraní, každá z nich symbolem selhání ji zabít. "

—Daghatar Neústupný

Ethereal Ambush

3GreenBlue

Instant

 

Manifestuj dvě vrchní karty své knihovny. (Abys manifestoval/a kartu, polož onu kartu na bojiště lícem dolů jako 2/2 bytost. Kdykoli ji za její manovou cenu obrať lícem vzhůru, pokud se jedná o kartu bytosti.)

Energie temurských krajů jsou vždy připraveny k vypuštění na nepřítele.

Grim Contest

1BlackGreen

Instant

 

Zvol si cílovou bytost, již kontroluješ, a cílovou bytost, již kontroluje protihráč. Každá z těchto bytostí udělí počet zranění rovný její odolnosti té druhé.

Nájezdník doufal, že přežije čelisti bestie, aby pak vyrazil ven skrze její hnijící kůži.

Harsh Sustenance

1WhiteBlack

Instant

 

Harsh Sustenance udělí X zranění cílové bytosti či hráči a ty získáváš X životů, kde X je počet bytostí pod tvou kontrolou.

Proměnlivé Pustiny umí poskytnout útočiště těm, kdo ví, kde jej hledat.

Kolaghan, the Storm's Fury

3BlackRed

Legedární bytost — Dragon

4/5

Flying

 

Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0.

 

Dash 3BlackRed 

(Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)

 

Ojutai, Soul of Winter

5WhiteBlue

Legedární bytost — Dragon

5/6

Flying, vigilance

 

Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, tapni cílový permanent pod kontrolou protihráče, který není země. Onen permanent se v průběhu odtapovací fáze hráče jej kontrolujícího neodtapne.

"Když jsem se střetl s Ojutaiem, poznal jsem, že mé vlastní učení teprve započalo."

—Shu Yun, Tichá Bouře

Silumgar, the Drifting Death

4BlueBlack

Legedární bytost — Dragon

3/7

Flying, hexproof

 

Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, bytosti pod kontrolou bránícího se hráče získávají do konce kola -1/-1.

 

"Žádné intriky, žádné tahání za nitky, žádné lsti. Pouze čistá, řítící se smrt."

—Tasigur, Zlatý Tesák

War Flare

2RedWhite

Instant

 

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. Odtapni je.

"Ani slunce, ani oheň mi nerozehřeje krev tak, jako znamení války. "

—Urut Barzeel, marduský vůdce hordy

Goblin Boom Keg

4

Artefakt

 

Na začátku své udržovací fáze obětuj Goblin Boom Keg.

 

Když je Goblin Boom Keg odložen z bojiště do hřbitova, udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

Dračí oheň dal vzniknout mnoha imitacím. Některé byly dramatičtější, než jiné.

Hero's Blade

2

Artefakt — Vybavení

 

Vybavená bytost má +3/+2.

 

Kdykoli vstupuje na bojiště legedární bytost pod tvou kontrolu, můžeš na ni připojit Hero's Blade.

 

Vybav 4

 

Nejlepší meče jsou ukuty v dračím ohni.

Hewed Stone Retainers

3

Artefaktová bytost — Golem

4/4

Sešli Hewed Stone Retainers pouze pokud jsi toto kolo seslal/a jiné kouzlo.

"Jejich původ je zahalen tajemstvím. Věřím, že jsou ochránci ztracených tajemství tohoto světa."

—Jilaya, temurská zaříkávačka

Pilgrim of the Fires

7

Artefaktová bytost — Golem

6/4

First strike, trample

Nejzručnější jeskaiští umělci dokáží stvořit impozantní golemy s takovou dokonalostí, že tito vydrží navěky – tedy čas, o kterém se věří, že je potřeba na dokonalé ovládnutí Ohňů Jeskaiské cesty.

Scroll of the Masters

2

Artefakt

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, polož na Scroll of the Masters žeton vědění.

 

3Tap: Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 za každý žeton vědění na Scroll of the Masters.

 

Ugin's Construct

4

Artefaktová bytost — Construct

4/5

Když Ugin's Construct vstupuje na bojiště, obětuj permanent, jenž má jednu nebo více barev.

Během uvězňování Eldrazi na Zendikaru se Ugin od Sorina naučil pramálo, ale podařilo se mu od Nahiri pochytit základy lithomancie.

Bloodfell Caves

 

Země

 

Bloodfell Caves vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Bloodfell Caves vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Black nebo Red do svého manového poolu.

 

Blossoming Sands

 

Země

 

Blossoming Sands vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Blossoming Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Green nebo White do svého manového poolu.

 

Crucible of the Spirit Dragon

 

Země

 

Tap: Přidej 1 do svého manového poolu.

 

1, Tap: Polož na Crucible of the Spirit Dragon žeton zásoby.

 

Tap, Odstraň X žetonů zásoby z Crucible of the Spirit Dragon: Přidej si do manového poolu X man jakékoli kombinace barev. Tuto manu můžeš spotřebovat pouze na sesílání kouzel s typem Dragon a na aktivaci schopností permanentů s typem Dragon.

 

Dismal Backwater

 

Země

 

Dismal Backwater vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Dismal Backwater vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Blue nebo Black do svého manového poolu.

 

Jungle Hollow

 

Země

 

Jungle Hollow vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Jungle Hollow vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Black nebo Green do svého manového poolu.

 

 

Rugged Highlands

 

Země

 

Rugged Highlands vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Rugged Highlands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Red nebo Green do svého manového poolu.

 

 

Scoured Barrens

 

Země

 

Scoured Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Scoured Barrens vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej White nebo Black do svého manového poolu.

 

 

Swiftwater Cliffs

 

Země

 

Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Blue nebo Red do svého manového poolu.

 

 

Thornwood Falls

 

Země

 

Thornwood Falls vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Thornwood Falls vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Green nebo Blue do svého manového poolu.

 

 

 

Tranquil Cove

 

Země

 

Tranquil Cove vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Tranquil Cove vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej White nebo Blue do svého manového poolu.

 

 

 

Wind-Scarred Crag

 

Země

 

Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště tapnutá.

 

Když Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

Tap: Přidej Red nebo White do svého manového poolu.

 

 

 

Translation  by Jan Adam, 2015