Kaldheim mechaniky + první spoilery

Milí kamarádi, je to tady! Za zvuků metalu byla včera odstartována regulérní preview sezóna vikingské sady Kaldheim. A že se je na co dívat 😉 Dnes si projedeme nové mechaniky, plus shrneme nové spoilery.

 

 

 

 

 

 

 

Jako první má slovo Matt Tabak:

**************************************************

Kaldheim nás přivádí na svět jménem, příhodně, Kaldheim. Je inspirován severskou mytologií, sestává z deseti oddělených říší, z nichž má každá své obyvatele, kulturu, a magii, která čeká na objevení.

Přidejte k tomu panteon bohů, kteří jsou poněkud více osobně angažovaní, než je tomu jinde zvykem, obří Světostrom, a jsme připraveni na party. Mrkněme se na hlavní mechaniky, keré nás tu čekají.

FORETELL

Se vším, co se na Kaldheimu momentálně děje – válka, dobývání, celé říše kolidující jedna s druhou – asoi vás nepřekvapí, že se najdou tací, co to říkali a předpovídali. A snad i předvídatelně se tu objevuje mechanika založena na náhledu, co vás čeká v budoucnosti. A jen proto, že vy víte, co v budoucnu přijde, neznamená to, že to bude vědět i protihráč.

 

Behold the Multiverse
Kdykoli ve svém tahu můžete zaplatit 2 many a vypovědět kartu s foretell ze hry lícem dolů. Pak v jakémkoli budoucím kole můžete kartu seslat z vypovězené zóny za cenu foretell (manová cena napsaná vedle foretell schopnosti) místo její manové ceny. Prostě řečeno – nachystejte si budoucnost a pak sledujte, jak se naplní.
Je tu pár důležitých věcí, které si  musíte o sesílání z vypovězené zóny pamatovat. Za prvé, nemůžete to udělat v tom samém kole. Nicméně foretell je pouhá varianta, můžete kouzlo kdykoli seslat za jeho normální cenu. Za druhé, sesílání z vypovězené zóny respektuje jakákoli časová omezení dle typu kouzla. Pokud  tedy použijete foretell na něco jako Behold the Multiverse, můžete to seslat už v dalším kole (i tom soupeřově). Pokud na něco jako Augury Raven, budete muset obvykle počkat do svého dalšího kola.
Augury Raven

Foretell může mít mnoho výhod – tou nejpatrnější je zřejmě možnost rozložit si celkovou cenu mezi více tahů. Foretell je obvykle levnější, než manová cdna. Některé karty mají dodatečné benefity, pokud využijete před sesláním první foretell. A konečně to může soupeře udržovat v nejistotě.

Pokud jste měli zkušenost s hraním se schopností morph a permanenty lícem dolů, budou vám následující dodaečná pravidla povědomá. Ve vypovězené zóně musíte karty s foretell mít jasně viditelné a rozlišitelné. Soupeři nebudou vědět, co jsou karty zač, ale budou vědět, kterou jste vypověděli první, druhou, apod. Na konci hry, pokud máte stále ve vypovězené zóně karty s foretell, ukažte je všem hráčům, aby mohli dosvědčit, že jste si budoucnost nenašvindlovali.

BOAST

Jasně, jedna věc je hrdinské skutky vykonat, ale co vychloubání se před svými přátelim nepřáteli, stoupenci? Tak na to tady máte tohle. Představuji schopnosti boast (vychloubání). Boast je aktivovaná schopnost, kterou můžete aktivovat jednou za kolo, ale jen pokud daná bytost ono kolo útočila. Obrana je pro cucáky!

 

Varragoth, Bloodsky Sire

Schopnosti boast můžete aktivovat v průběhu boje  nebo dokonce i po něm – kdykoli poté, co byla bytost deklarována coby útočník. To bohužel znamená, že bytost vstupující na bojiště útočící nebude mít šanci se vychloubat…leda by byla dostatečně hodna toho dožít se dalšího souboje – pak může o svých činech pět ódy, jaké chce!

 

MODÁLNÍ OBOUSTRANNÉ KARTY

Modální oboustranné karty byly představeny v Zendikar Rising, a jsou zpět pro další nášup. Už tedy nejsou úplně nové, ale pořád dost novou variací na klasické DFC – namísto transformování vám tyhle karty dovolují  zahrát kteroukoli z obou stran.

Halvar, God of Battle Sword of the Realms
Bohové Kaldheimu a jejich vyvolené zbraně (a další věci) vám poskytují velké možnosti. Halvar je připraven vést vaše síly do boje, ale někdy si situace žádé prostě pořádný meč. Notabene, pokud je Halvar sám už třeba na bojišti!
Pravidla pro modální oboustranné  karty se nezměnily. Pokud ji sesíláte, vybíráte si, kterou stranu sesíláte. To samé platí pro zahrání strany, která je země. Pokud ji dáváte na bojiště, aniž byste ji sesílali, automaticky se bude jednat o přední stranu. Jo, když jsme u toho – Kaldheim dokončuje cyklus oboustranných „duálů“započatý v Zendikar Rising.

 

Darkbore PathwaySlitherbore Pathway
Něco o komplexnějších interakcích modálních DFC se dočtete v Release Notes ke Kaldheimu, ale něco málo se dovíte i z téhož dokumentu ze  Zendikar Rising.

DALŠÍ VRACEJÍCÍ SE MECHANIKY

Kaldheim má deset oddělených říší, takže je tu hromada prostoru pro návrat starých populárních věcí. Pojďme se na to mrknout! S vykřičníky!

 

 

SNĚŽNÉ!

Minimálně jedna či dvě z říší Kaldheimu jsou zimními světy. „Sněžný“ je nadtyp karty, který je k nalezení na rozličných typech karet. Nedělá nic sám o sobě, ale ostatní karty na něj odkazují.

{S} – vločka – je symbol sněžné many. Může být zaplacena libovolnou manou ze sněžného zdroje. Jedny z nejpopulárnějších zdrojů jsou navracející se „Sněhem pokryté“ základní země.

 

Frost BiteSnow-Covered Island

SÁGY!

Dějí se tady epické věci, a přirozeně se tedy musely vrátit karty, které jsme designovali právě pro vyprávění epických příběhů.

Showdown of the Skalds
Ságy jsou očarování, které mají více kapitol,  které vyprávějí příběh. Přijdou s žetonem příběhu na sobě, to spustí první schopnost. Na začátku první hlavní fáze svého kola přidáte další a spustíte další kapitolu. A když příběh skončí (vyhodnotí se poslední schopnost nebo jinak opustí stack), sága se obětuje.

 

CHANGELING!

Kaldheim je domovem elfů, trpaslíků, lidí, obrů, a víc než jen pár bytostí, které jsou všechno dohromady. Changeling je navracející se klíčové schopnostní slovo, které dává dané kartě bytosti všechny typy bytosti, nezávisle na tom, kde se nachází.

 

SLÁVA ČEKÁ

A to jsou, kamarádi milí, mechaniky Kaldheimu. Ale je toho tolik nového! Noví sférochodci, legendy, fantastické lokace, inovativní kouzla, a mnohem více. Doufám, že si prerelease užijete, ať budete kdekoliv. Opatrujte se a užijte si Kaldheim!

*************************

Děkujeme Mattovi. A teď k včerejšímu streamu, který Jimmy Wong pojal v metalovém stylu 😉

 

V průběhu streamu vystoupili i další Wizardi – art directorka Cynthia Sheppard nebo Product Designer Mike Turian.

Cynthia ukázala zejména sférochodce – mimo už představenou Kayu také kartu Niko Aris

Niko je z Therosu, a jejich magie byla popsána v minulém překladu od Honzy. Shardy jsou tokeny-očarování (jako odkaz na původ Niko z Therosu), první schopnost je odrazem schopnosti schovat někoho v odštěpku a „hodit“ ho skrze obranu nepřítele.

Tyvar Kell, elfí sférochodec přímo z Kaldheimu, zatím zůstává neodhalen. No, a posledním je tady kamarád.

Teď se na mne asi díváte s údivem, proč vám ukazuji nějakého kaldheimského boha. No. když se podíváte dolů doleva…

Když se lidé dozvěděli, že posledním chodcem v Kaldheimu je Tibalt, mnozí litovali nevyužitého potenciálu víláka Oka, který by byl naprosto dokonalý „Loki“. Tak už nemusí.  😉

 

Pak jsme se dozvěděli něco o Kaldheimu samotném. Sféra má unikátní geokosmologii inspirovanou přímo severskými mýty. I zde je několik (konkrétně deset) říší, které visí „jako ovoce“ na obrovském světostromě inspirovaném Yggdrasilem.

 

Podobně jako jednotlivé říše na Yggdrasilu byly každá specifická (Nilfheim, Vanaheim, Asgard, Svartalfheim, Jötunheim apod…) je tomu tak i zde, a inspirace není občas příliš složitá vysledovat. Každá z říší je volně spojena s jedním barevným párem, a přednostně domovem jedné rasy.

  • Istfell, říše duchů těch, co nepadli v boji (UW)
  • Karfell, říše draugrů (vikingských zombií) – (UB)
  •  Immersturm, říše démonů (RB)
  •  Gnottvold, říše trollů (RG)
  •  Bretagard, říše lidí (GW)
  •  Starnheim, říše valkýr a hrdinů padlých v boji (BW)
  •  Surtland, země obrů (ohnivých i ledových) (UR)
  •  Skemfar, země lesních a stínových elfů (BG)
  •  Axgard,  země trpaslíků (RW)
  •  Littjara, země měňavců (UB)

V jednotlivých obrázcích, ale například i na zemích, můžete někdy spatřit v pozadí na obloze větve, kmen nebo jiné části kaldheimského světostromu. Koneckonců, říše na něm „visí“.  Samy se nicméně pohybují a své pozice mění. Někdy se mohou i přiblížit a dokonce srazit, v události známé jako Doomskar.

Když mluvíme o zemích – kromě oboustranných a základních dostaneme samozřejmě další manafixaci 😉

Samozřejmě všech deset 😉

Dominarijské ságy měly podobu různých druhů uměleckých děl. Theroské vlastně také  -tapiserie, basreliéf, mozaika… . Ani Kaldheim nezůstává pozadu – Invaze obrů je namalována na štítu, Spoutání starých bohů je pro změnu rytina. Victor Adame Minguez, autor Binding, skutečně rytinu vyrobil 😉

 khm-206-binding-of-the-old-gods

 

Včerejšek dále přinesl dalšího z bohů, modrého Alrunda.

Alrund vystupoval také v prvním příběhu (maskován za člověka, koneckonců Matt Tabak sám říkal, že TIHLE bohové jsou poněkud jiní). Byl teprve třetím odhaleným bohem, a tak jsme viděli, že druhá strana může být nikoli jen zbraň nebo maskovaný sférochodec, ale vlastně..cokoliv.

Asi není třeba vysvětlovat, kým je Alrund, se svým jedním okem a (aspoň jedním) havranem inspirován. 😉

Inga Runooká je jednou z klanu Hledačů osudu.

Gnottvold je říše trollů. Třeba tohoto:

Dnešek byl na spoilery také štědrý.

Už známe  plnou verzi Tyvara Kella.

Obrázky z jednotlivých říší (viz výše) pravděpodobně poslouží na cyklus deseti zemí.

Ságy stojí za to. Máme zde ságu o výrobě kouzelného meče a také jeho ukradení.

Jen si odložím, že jméno „Tyrite“  je přímo odvozené od dalšího severského boha, jednorukého Tyra. Jednoho z NĚKOLIKA bohů války 😉

Také Sleipnir, osminohý Odinův kůň, tu nesmí chybět.

Ani odkazy na Velkého hada, místní verzi Jörmungandra.

Máme hned dvě zelené bohyně, z nichž jedna má na druhé straně legendární očarování a druhá artefakt.

Mezi uniklými figurkami od Wizkids, byla také Reidane, bohyně spravedlnosti. Po odhalení Halvara se spekulovalo, jaké bude barvy. Nyní je zřejmé, že klidně bílé.

Je druhá strana Esiky místní Bifröst? Není jediným kandidátem. Zlatý most na další kartě vypadá taky podobně 😉

Pod ním jsou totiž vidět minimálně dvě velmi rozdílné země- láva vlevo, sníh vpravo.

EDIT: Ještě než jsem stihl článek zveřejnit, objevili se ještě samotný Světostrom, a Koma, výše zmíněná místní verze Jörmungandra.

 

Tak, to by skoro na jeden článek až stačilo, ne?

Za pozornost ještě stojí, že už je venku několik flavor a příběhových článků.

První díl příběhu věnujícího se Niko Aris.

První díl sférochodcova průvodce po deseti říších Kaldheimu, včetně jmen všech dvanácti bohů – Alrund, Reidane, Halvar, Toralf, Egon, Birgi, Cosima, Valki, Esika, Jorn, Kolvori, Tergrid 😉

A první díl oficiálního příběhu, v hlavní roli s Kayou.

Loví zde monstrum, které má velmi pravděpodobně předobraz v Grendelovi z Beowulfa. Ale jeho identita je drasticky…jinačí.

Honza Charvát už usilovně překládá.

Tak zatím 😉

Honza Adam

Můžete zanechat komentář, nebo trackback z vaší vlastí stránky.

Jeden komentář k “Kaldheim mechaniky + první spoilery”

  1. Jeanlagi napsal:

    Díky za článek.
    S klukem co taky hraje kartičky, jsme si po likvidaci Bolase říkali, že teď tomu chybí velký záporák. Tipovali jsme návrat Phyrexie anebo útěk Emrakul.
    A vida. Dočkali jsme se.

Zanechte odpověď